“In May 2000 I was fired from my job as a reporter on a finance newsletter because of an obsession with a video game.It was the best thing that ever happened to me.”So begins this story of personal redemption through the unlikely medium of electronic games.Quake, World of Warcraft, Eve Online,and other online games not only offered author Jim Rossignol an excellent escape from the tedium of office life. They also provided him with a diverse global community and a job—as a games journalist.Part personal history, part travel narrative, part philosophical reflection on the meaning of play,This Gaming Lifedescribes Rossignol’s encounters in three cities: London, Seoul, and Reykjavik. From his days as aQuakegenius in London’s increasingly corporate gaming culture; to Korea, where gaming is a high-stakes televised national sport; to Iceland, the home of his ultimate obsession, the idiosyncratic and beguilingEve Online,Rossignol introduces us to a vivid and largely undocumented world of gaming lives.Torn between unabashed optimism about the future of games and lingering doubts about whether they are just a waste of time,This Gaming Lifealso raises important questions about this new and vital cultural form. Should we celebrate the “serious” educational, social, and cultural value of games, as academics and journalists are beginning to do? Or do these high-minded justifications simply perpetuate the stereotype of games as a lesser form of fun? In this beautifully written, richly detailed, and inspiring book, Rossignol brings these abstract questions to life, immersing us in a vibrant landscape of gaming experiences.“We need more writers like Jim Rossignol, writers who are intimately familiar with gaming, conversant in the latest research surrounding games, and able to write cogently and interestingly about the experience of playing as well as the deeper significance of games.”—Chris Baker,Wired“This Gaming Lifeis a fascinating and eye-opening look into the real human impact of gaming culture. Traveling the globe and drawing anecdotes from many walks of life, Rossignol takes us beyond the media hype and into the lives of real people whose lives have been changed by gaming. The results may surprise you.”—Raph Koster, game designer and author ofA Theory of Fun for Game Design“Is obsessive video gaming a character flaw? InThis Gaming Life,Jim Rossignol answers with an emphatic ‘no,’ and offers a passionate and engaging defense of what is too often considered a ‘bad habit’ or ‘guilty pleasure.’”—Joshua Davis, author ofThe Underdog“This is a wonderfully literate look at gaming cultures, which you don’t have to be a gamer to enjoy. The Korea section blew my mind.”—John Seabrook,New Yorkerstaff writer and author ofFlash of Genius and Other True Stories of Inventiondigitalculturebooksis an imprint of the University of Michigan Press and the Scholarly Publishing Office of the University of Michigan Library dedicated to publishing innovative and accessible work exploring new media and their impact on society, culture, and scholarly communication. Visit the website atwww.digitalculture.org.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
“در ماه مه 2000 من به دلیل وسواس فکری در مورد یک بازی ویدئویی از شغلم به عنوان خبرنگار در یک خبرنامه مالی اخراج شدم. این بهترین اتفاقی بود که تا به حال برای من رخ داده است.” بنابراین این داستان رستگاری شخصی از طریق رسانه غیر محتمل آغاز می شود. بازی های الکترونیکی.Quake، World of Warcraft، Eve Online، و سایر بازی های آنلاین نه تنها به نویسنده جیم روسیگنول فراری عالی از تنبلی زندگی اداری ارائه کردند، بلکه برای او جامعه جهانی متنوع و شغلی به عنوان روزنامه نگار بازی فراهم کردند. بخشی از تاریخ شخصی، بخشی روایت سفر، بخشی تأمل فلسفی در مورد معنای بازی، این زندگی بازی، برخوردهای روسیگنول در سه شهر لندن، سئول و ریکیاویک را توصیف می کند. یک ورزش ملی پرمخاطب تلویزیونی است؛ روسیگنول به ایسلند، خانه وسواس نهایی او، بازی عجیب و غریب و فریبنده ایو آنلاین، ما را با دنیایی زنده و عمدتاً غیرمستند بازی آشنا می کند. زندگی می کند. این گیمینگ لایف که بین خوش بینی بی دریغ در مورد آینده بازی ها و شک و تردیدهای ماندگار در مورد اینکه آیا آنها صرفا اتلاف وقت هستند یا نه، سرگردان شده است، سوالات مهمی را در مورد این شکل فرهنگی جدید و حیاتی مطرح می کند. آیا باید ارزش آموزشی، اجتماعی و فرهنگی «جدی» بازیها را جشن بگیریم، همانطور که دانشگاهیان و روزنامهنگاران شروع به انجام آن کردهاند؟ یا آیا این توجیهات بلندمرتبه صرفاً کلیشه بازی ها را به عنوان یک نوع سرگرم کننده کمتر تداوم می بخشد؟ در این کتاب زیبا نوشته شده، با جزئیات فراوان و الهامبخش، Rossignol این سوالات انتزاعی را زنده میکند و ما را در چشماندازی پر جنب و جوش از تجربههای بازی غوطهور میکند. «ما به نویسندگان بیشتری مانند Jim Rossignol نیاز داریم، نویسندگانی که از نزدیک با بازی آشنا هستند، و با بازی آشنا هستند. آخرین تحقیقات پیرامون بازیها، و میتواند به طور قانعکننده و جالب در مورد تجربه بازی و همچنین اهمیت عمیقتر بازیها بنویسد.»—Chris Baker, Wired. فرهنگ. Rossignol با سفر در سراسر جهان و ترسیم حکایات از طیف های مختلف زندگی، ما را فراتر از هیاهوی رسانه ای می برد و به زندگی افراد واقعی می برد که زندگی آنها با بازی تغییر کرده است. نتایج ممکن است شما را شگفتزده کند.» – راف کوستر، طراح بازی و نویسنده «نظریه سرگرمی برای طراحی بازی» «آیا بازیهای ویدیویی وسواسآمیز یک نقص شخصیتی است؟ در این زندگی بازی، جیم روسیگنول با یک «نه» قاطع پاسخ میدهد و دفاعی پرشور و جذاب از چیزی که اغلب یک «عادت بد» یا «لذت گناهآلود» در نظر گرفته میشود، ارائه میکند.» – جاشوا دیویس، نویسنده The Underdog «این یک با سواد فوق العاده ای به فرهنگ های بازی نگاه کنید، که برای لذت بردن از آنها لازم نیست گیمر باشید. بخش کره ذهنم را به هم ریخت.»—جان سیبروک، نویسنده نیویورکرستاف و نویسنده کتاب «فلش نابغه و دیگر داستان های واقعی اختراع دیجیتال فرهنگ» اثری از انتشارات دانشگاه میشیگان و دفتر انتشارات علمی کتابخانه دانشگاه میشیگان است که به انتشار خلاقانه و خلاقانه اختصاص دارد. کار در دسترس برای بررسی رسانه های جدید و تأثیر آنها بر جامعه، فرهنگ و ارتباطات علمی. به وب سایت www.digitalculture.org مراجعه کنید.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.