THE REAL STORY BEHIND VIDEOGAMES Long before there was a Sony Playstation, Microsoft Xbox or Nintendo Gamecube, there was the Magnavox Odyssey, the world’s first home videogame console. But the story of videogames predates the Odyssey by six years. It begins in 1966 when a television engineer named Ralph H. Baer sat down at a New York bus station and entered history. Videogames: In The Beginning is Ralph H. Baer’s account of how today’s $11-billion per year videogame industry began. A meticulous note keeper, Baer presents in his own words the real story of what led to the Odyssey… and beyond. But he doesn’t end there. In this book Baer also examines other products that he has worked on such as Simon, the most popular electronic toy ever created. He also discusses his pioneering work into early forms of CD-ROMs and digital imagery. Whether you are a student of videogame design, a game player, or a fan of inventions and history, you are sure to find Baer’s history fascinating and informative. Included in this book are: • The actual four-page treatise that Baer presented to his employers • Original schematics and photos of the first videogame prototypes • Original top secret internal notes and memos • Original United States patents
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
داستان واقعی پشت بازی های ویدیویی مدت ها قبل از اینکه سونی پلی استیشن، مایکروسافت ایکس باکس یا نینتندو گیم کیوب وجود داشته باشد، Magnavox Odyssey، اولین کنسول بازی خانگی جهان وجود داشت. اما داستان بازی های ویدیویی به شش سال قبل از اودیسه می رسد. در سال 1966 زمانی که یک مهندس تلویزیون به نام رالف اچ بائر در ایستگاه اتوبوس نیویورک نشست و وارد تاریخ شد شروع می شود. بازیهای ویدیویی: در آغاز روایت رالف اچ بائر از چگونگی شروع صنعت بازیهای ویدیویی امروزی با درآمد 11 میلیارد دلاری در سال است. بائر که یک یادداشتدار دقیق است، داستان واقعی آنچه را که منجر به اودیسه شد و فراتر از آن را به زبان خود ارائه میکند. اما او به همین جا ختم نمی شود. در این کتاب بائر همچنین محصولات دیگری را که روی آنها کار کرده است مانند Simon، محبوب ترین اسباب بازی الکترونیکی که تا کنون ساخته شده است، بررسی می کند. او همچنین کارهای پیشگام خود را در اشکال اولیه CD-ROM ها و تصاویر دیجیتال مورد بحث قرار می دهد. چه دانشجوی طراحی بازی های ویدیویی، چه یک بازیکن بازی، یا طرفدار اختراعات و تاریخ باشید، مطمئناً تاریخ Baer را جذاب و آموزنده خواهید یافت. در این کتاب گنجانده شده است: • رساله واقعی چهار صفحه ای که بائر به کارفرمایان خود ارائه کرده است • شماتیک ها و عکس های اصلی از اولین نمونه های اولیه بازی های ویدئویی • یادداشت ها و یادداشت های داخلی فوق سری اصلی • پتنت های اصلی ایالات متحده
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.