دانلود کتاب What video games have to teach us about learning and literacy
36,000 تومان
بازی های ویدیویی چه چیزهایی باید در مورد یادگیری و سواد به ما بیاموزند
موضوع اصلی | مطالعات و آموزش آموزش و پرورش – آموزش و تدریس در مدرسه |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | Palgrave Macmillan |
تعداد صفحه | 232 |
حجم فایل | 990 کیلوبایت |
کد کتاب | 1403965382 , 9781403965387 |
نوبت چاپ | 1 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2003 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
James Paul Gee begins his new book with “I want to talk about vide games—yes, even violent video games—and say some positive things about them.” With this simple but explosive beginning, one of America’s most well-respected professors of education looks seriously at the good that can come from playing video games. Gee is interested in the cognitive development that can occur when someone is trying to escape a maze, find a hidden treasure and, even, blasting away an enemy with a high-powered rifle. Talking about his own video-gaming experience learning and using games as diverse as Lara Croft and Arcanum, Gee looks at major specific cognitive activities:
• How individuals develop a sense of identity
• How one grasps meaning
• How one evaluates and follow a command
• How one picks a role model
• How one perceives the world
This is a ground-breaking book that takes up a new electronic method of education and shows the positive upside it has for learning.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
نگاهی بحث برانگیز به نکات مثبتی که می توان از بازی های ویدیویی توسط یک استاد مشهور آموزش آموخت.
جیمز پل گی کتاب جدید خود را با این جمله آغاز میکند: «میخواهم درباره بازیهای ویدیویی صحبت کنم – بله، حتی بازیهای ویدیویی خشونتآمیز – و چیزهای مثبتی در مورد آنها بگویم». با این شروع ساده اما انفجاری، یکی از معتبرترین اساتید آموزش و پرورش آمریکا به خوبی به خوبی از بازی های ویدیویی می نگرد. جی به رشد شناختی علاقه مند است که می تواند زمانی رخ دهد که فردی در تلاش برای فرار از پیچ و خم، یافتن گنج پنهان و حتی منفجر کردن دشمن با یک تفنگ پرقدرت است. گی در مورد تجربه بازیهای ویدیویی خود در یادگیری و استفاده از بازیهای متنوعی مانند لارا کرافت و آرکانوم صحبت میکند، به فعالیتهای شناختی اصلی میپردازد:
• چگونه افراد حس هویت را پرورش می دهند
• نحوه درک معنا
• نحوه ارزیابی و پیروی یک فرمان
• نحوه انتخاب الگوی نقش
• چگونه انسان جهان را درک می کند
این یک کتاب پیشرو است که روشی الکترونیکی جدید آموزش را در بر می گیرد و جنبه مثبت آن را برای یادگیری نشان می دهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.