James Paul Gee begins his new book with “I want to talk about vide games—yes, even violent video games—and say some positive things about them.” With this simple but explosive beginning, one of America’s most well-respected professors of education looks seriously at the good that can come from playing video games. Gee is interested in the cognitive development that can occur when someone is trying to escape a maze, find a hidden treasure and, even, blasting away an enemy with a high-powered rifle. Talking about his own video-gaming experience learning and using games as diverse as Lara Croft and Arcanum, Gee looks at major specific cognitive activities:
• How individuals develop a sense of identity
• How one grasps meaning
• How one evaluates and follow a command
• How one picks a role model
• How one perceives the world
This is a ground-breaking book that takes up a new electronic method of education and shows the positive upside it has for learning.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
نگاهی بحث برانگیز به نکات مثبتی که می توان از بازی های ویدیویی توسط یک استاد مشهور آموزش آموخت.
جیمز پل گی کتاب جدید خود را با این جمله آغاز میکند: «میخواهم درباره بازیهای ویدیویی صحبت کنم – بله، حتی بازیهای ویدیویی خشونتآمیز – و چیزهای مثبتی در مورد آنها بگویم». با این شروع ساده اما انفجاری، یکی از معتبرترین اساتید آموزش و پرورش آمریکا به خوبی به خوبی از بازی های ویدیویی می نگرد. جی به رشد شناختی علاقه مند است که می تواند زمانی رخ دهد که فردی در تلاش برای فرار از پیچ و خم، یافتن گنج پنهان و حتی منفجر کردن دشمن با یک تفنگ پرقدرت است. گی در مورد تجربه بازیهای ویدیویی خود در یادگیری و استفاده از بازیهای متنوعی مانند لارا کرافت و آرکانوم صحبت میکند، به فعالیتهای شناختی اصلی میپردازد:
• چگونه افراد حس هویت را پرورش می دهند
• نحوه درک معنا
• نحوه ارزیابی و پیروی یک فرمان
• نحوه انتخاب الگوی نقش
• چگونه انسان جهان را درک می کند
این یک کتاب پیشرو است که روشی الکترونیکی جدید آموزش را در بر می گیرد و جنبه مثبت آن را برای یادگیری نشان می دهد.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.