دانلود کتاب What video games have to teach us about learning and literacy

36,000 تومان

بازی های ویدیویی چه چیزهایی باید در مورد یادگیری و سواد به ما بیاموزند


موضوع اصلی مطالعات و آموزش آموزش و پرورش – آموزش و تدریس در مدرسه
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Palgrave Macmillan
تعداد صفحه 232
حجم فایل 990 کیلوبایت
کد کتاب 1403965382 , 9781403965387
نوبت چاپ 1
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2003

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
A controversial look at the positive things that can be learned from video games by a well known professor of education.

James Paul Gee begins his new book with “I want to talk about vide games—yes, even violent video games—and say some positive things about them.” With this simple but explosive beginning, one of America’s most well-respected professors of education looks seriously at the good that can come from playing video games. Gee is interested in the cognitive development that can occur when someone is trying to escape a maze, find a hidden treasure and, even, blasting away an enemy with a high-powered rifle. Talking about his own video-gaming experience learning and using games as diverse as Lara Croft and Arcanum, Gee looks at major specific cognitive activities:
• How individuals develop a sense of identity
• How one grasps meaning
• How one evaluates and follow a command
• How one picks a role model
• How one perceives the world
This is a ground-breaking book that takes up a new electronic method of education and shows the positive upside it has for learning.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

نگاهی بحث برانگیز به نکات مثبتی که می توان از بازی های ویدیویی توسط یک استاد مشهور آموزش آموخت.

جیمز پل گی کتاب جدید خود را با این جمله آغاز می‌کند: «می‌خواهم درباره بازی‌های ویدیویی صحبت کنم – بله، حتی بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز – و چیزهای مثبتی در مورد آنها بگویم». با این شروع ساده اما انفجاری، یکی از معتبرترین اساتید آموزش و پرورش آمریکا به خوبی به خوبی از بازی های ویدیویی می نگرد. جی به رشد شناختی علاقه مند است که می تواند زمانی رخ دهد که فردی در تلاش برای فرار از پیچ و خم، یافتن گنج پنهان و حتی منفجر کردن دشمن با یک تفنگ پرقدرت است. گی در مورد تجربه بازی‌های ویدیویی خود در یادگیری و استفاده از بازی‌های متنوعی مانند لارا کرافت و آرکانوم صحبت می‌کند، به فعالیت‌های شناختی اصلی می‌پردازد:
• چگونه افراد حس هویت را پرورش می دهند
• نحوه درک معنا
• نحوه ارزیابی و پیروی یک فرمان
• نحوه انتخاب الگوی نقش
• چگونه انسان جهان را درک می کند
این یک کتاب پیشرو است که روشی الکترونیکی جدید آموزش را در بر می گیرد و جنبه مثبت آن را برای یادگیری نشان می دهد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب What video games have to teach us about learning and literacy”