دانلود کتاب Wordplay and the discourse of video games : analyzing words, design, and play

36,000 تومان

بازی کلمات و گفتمان بازی های ویدیویی: تجزیه و تحلیل کلمات، طراحی و بازی


موضوع اصلی زبان ها – گرامر، لغت نامه ها و عبارات
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Routledge
تعداد صفحه 223
حجم فایل 2.37 مگابایت
کد کتاب 0415893062 , 9780415893060
نوبت چاپ 1
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2012

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
“In this timely new book, Christopher Paul analyzes how the words we use to talk about video games and the structures that are produced within games shape a particular way of gaming by focusing on how games create meaning, lead to identification and division, persuade, and circulate ideas. Paul examines the broader social discourse about gaming, including: the way players are socialized into games; the impact of the lingering association of video games as kid’s toys; the dynamics within specific games (including Grand Theft Auto and EA Sports Games); and the ways in which players participate in shaping the discourse of games, demonstrated through examples like the reward system of World of Warcraft and the development of theorycraft. Overall, this book illustrates how video games are shaped by words, design and play; all of which are negotiated, ongoing practices among the designers, players, and society that construct the discourse of video games.”– Read more…
Content: Introduction : The new rhetoric of video games —
1. Socializing gamers —
2. Video games as ‘kid’s’ toys —
3. Talking game design —
4. Consoles read rhetorically —
5. GTA, humor, and protagonists —
6. EA Sports and planned obsolescence —
7. Rearticulating rewards in WoW —
8. Theorycraft and optimization —
9. Balance and meritocracies —
10. Words, design, and play.
Abstract: “In this timely new book, Christopher Paul analyzes how the words we use to talk about video games and the structures that are produced within games shape a particular way of gaming by focusing on how games create meaning, lead to identification and division, persuade, and circulate ideas. Paul examines the broader social discourse about gaming, including: the way players are socialized into games; the impact of the lingering association of video games as kid’s toys; the dynamics within specific games (including Grand Theft Auto and EA Sports Games); and the ways in which players participate in shaping the discourse of games, demonstrated through examples like the reward system of World of Warcraft and the development of theorycraft. Overall, this book illustrates how video games are shaped by words, design and play; all of which are negotiated, ongoing practices among the designers, players, and society that construct the discourse of video games.”

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

“در این کتاب جدید به موقع، کریستوفر پل تجزیه و تحلیل می کند که چگونه کلماتی که ما برای صحبت در مورد بازی های ویدئویی استفاده می کنیم و ساختارهایی که در بازی ها تولید می شوند، با تمرکز بر نحوه ایجاد معنا، منجر به شناسایی و تقسیم، متقاعد کردن، شیوه خاصی از بازی را شکل می دهند. پل گفتمان اجتماعی گسترده‌تری را درباره بازی‌ها بررسی می‌کند، از جمله: نحوه اجتماعی شدن بازیکنان در بازی‌ها؛ تأثیر ارتباط پایدار بازی‌های ویدیویی به عنوان اسباب‌بازی‌های کودکان؛ پویایی در بازی‌های خاص (از جمله Grand Theft Auto و EA Sports Games)؛ و روش‌هایی که بازیکنان در شکل‌دهی گفتمان بازی‌ها مشارکت می‌کنند، که از طریق مثال‌هایی مانند سیستم پاداش World of Warcraft و توسعه نظریه‌ها نشان داده شده است. به طور کلی، این کتاب نشان می‌دهد که چگونه بازی‌های ویدیویی توسط کلمات، طراحی شکل می‌گیرند. و بازی کنید؛ همه اینها با مذاکره، رویه‌های مستمری در میان طراحان، بازیکنان و جامعه که گفتمان بازی‌های ویدیویی را می‌سازد، انجام می‌شود.”– Read m سنگ معدن…
محتوا: مقدمه: لفاظی جدید بازی های ویدیویی —
1. اجتماعی کردن گیمرها —
2. بازی های ویدیویی به عنوان اسباب بازی های “بچه ها” —
3. طراحی بازی سخنگو —
4. کنسول ها به صورت بلاغی خوانده می شوند —
5. GTA، طنز و قهرمانان —
6. EA Sports و منسوخ شدن برنامه ریزی شده —
7. بیان مجدد پاداش ها در WoW —
8. نظریه و بهینه سازی —
9. تعادل و شایسته سالاری —
10. کلمات، طراحی و بازی.
چکیده: “در این کتاب جدید به موقع، کریستوفر پل تحلیل می‌کند که چگونه کلماتی که برای صحبت در مورد بازی‌های ویدیویی استفاده می‌کنیم و ساختارهایی که در بازی‌ها تولید می‌شوند، با تمرکز بر اینکه چگونه بازی‌ها معنا می‌سازند، منجر به شناسایی و تقسیم‌بندی، متقاعد کردن و پخش ایده‌ها می‌شوند، شیوه خاصی از بازی را شکل می‌دهند. پل گفتمان اجتماعی گسترده تر در مورد بازی را بررسی می کند، از جمله: نحوه اجتماعی شدن بازیکنان در بازی ها. تأثیر تداوم ارتباط بازی های ویدیویی به عنوان اسباب بازی های کودکان؛ پویایی در بازی های خاص (از جمله Grand Theft Auto و EA Sports Games)؛ و روش‌هایی که بازیکنان در شکل‌دهی گفتمان بازی‌ها مشارکت می‌کنند، از طریق مثال‌هایی مانند سیستم پاداش World of Warcraft و توسعه نظریه‌ها نشان داده شده است. به طور کلی، این کتاب نشان می دهد که چگونه بازی های ویدئویی توسط کلمات، طراحی و بازی شکل می گیرند. همه اینها با مذاکره، رویه‌های مستمری در میان طراحان، بازیکنان و جامعه است که گفتمان بازی‌های ویدیویی را می‌سازد.»

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Wordplay and the discourse of video games : analyzing words, design, and play”