Zrozumieć programowanie
Rudolf Steiner، Christopher Bamford، Sabine H. Seiler، Gynvael Coldwindقیمت نهایی
۴۹٬۰۰۰ تومان
نسخه اصلی و اورجینال
بلافاصله پس از خرید، فایل کتاب روی دستگاه شما آمادهٔ دانلود است.
تحویل فوری
پرداخت امن
ضمانت فایل
پشتیبانی
مشخصات کتاب
- ناشر
- 0
- فرمت
- زبان
- pl
- حجم فایل
- ۱۱٫۷ مگابایت
- شابک
- 9780880103725، 9780880109918، 0880103728، 0880109912
دربارهٔ کتاب
Książka jest techniczno - popularyzacyjną pozycją traktującą o programowaniu oraz tematach pokrewnych, i jest napisana z myślą o początkujących oraz średnio-zaawansowanych programistach, a także osobach, które dopiero chcą rozpocząć przygodę z programowaniem. Celem publikacji jest przedstawienie ciekawych elementów programowania oraz ekosystemu programistycznego, a także przedstawienie sposobów radzenia sobie z podstawowymi problemami, oraz wyjaśnienia w przystępny sposób pewnych elementów, z którymi często osoby początkujące oraz średnio-zaawansowane mają trudności. Z książki dowiesz się: Jak poradzić sobie z trudnościami napotykanymi podczas programowania; Jak operować na danych tekstowych, binarnych, plikach, strumieniach, pakietach danych, oraz jakie są najczęściej popełniane błędy; Jakie są różnice pomiędzy językami programowania w kwestiach, które na pierwszy rzut oka wydawały się identyczne; Jak wybrane, często używane, mechanizmy, funkcje czy biblioteki działają "od kuchni"; Oraz o wielu detalach, które normalnie pozostałyby niezauważone; A także zaprzyjaźnisz się z niskopoziomowymi aspektami informatyki; Powinieneś: znać podstawy programowania (np. wiedzieć czym jest pętla), oraz mieć w swoim dorobku przynajmniej jeden program dłuższy niż 50 linii. Książka Informatyczna Roku 2016 przyznana przez Polskie Towarzystwo Informatyczne. Strona redakcyjna......Page 0 Spis treści......Page 2 Przedmowa......Page 7 O autorze, o książce......Page 11 Podziękowania......Page 14 Zgłaszanie błędów i errata......Page 15 Część I. Kilka codziennych czynności......Page 17 Rozdział 1. Konsola i interpreter poleceń......Page 18 1.1. Wykorzystanie interpretera......Page 20 1.2. Przekierowania......Page 21 1.3. Przykładowe polecenia wykorzystujące przekierowania......Page 27 1.4. Bieżący katalog roboczy......Page 28 1.5. Zmienne środowiskowe......Page 29 1.6. Skrypt startowy......Page 35 1.7. Konsola okiem programisty......Page 36 Bibliografia......Page 43 Rozdział 2. Czytanie nieznanego języka......Page 44 2.1. Podobieństwa i różnice......Page 45 2.2. Studium przypadku......Page 46 2.3. Uwagi na koniec......Page 51 Ćwiczenia......Page 52 Bibliografia......Page 55 Część II. Podstawy......Page 57 Rozdział 3. Podstawy architektury komputerów......Page 58 3.1. Własny (wirtualny) komputer......Page 59 3.2. Rejestry procesora......Page 60 3.3. Kod maszynowy......Page 63 3.4. Zestaw instrukcji......Page 65 3.5. Pamięć operacyjna......Page 89 3.6. Komunikacja z urządzeniami......Page 91 3.7. Przerwania......Page 94 3.8. Konsola znakowa......Page 97 3.9. Programowalny timer......Page 98 3.10. Przykładowy „kompilator”......Page 99 3.11. Emulator......Page 105 Ćwiczenia......Page 113 Bibliografia......Page 115 Rozdział 4. Typy liczb naturalnych i całkowitych......Page 117 4.1. Zapis binarny i heksadecymalny......Page 118 4.2. Typy liczb naturalnych......Page 122 4.3. Liczby całkowite......Page 126 4.4. Little i Big Endian......Page 134 4.5. Przepełnienie zmiennych naturalnych i całkowitych......Page 137 4.6. Przycięcie wyniku......Page 141 4.7. Saturacja......Page 143 4.8. Zasygnalizowane przepełnienie......Page 144 4.9. Niezdefiniowane zachowanie......Page 145 4.11. Duże liczby......Page 147 4.12. Obsługa przepełnienia w praktyce......Page 148 Ćwiczenia......Page 150 Bibliografia......Page 151 5.1. Wstęp do liczb zmiennoprzecinkowych......Page 152 5.2. Ułamki binarne......Page 154 5.3. IEEE 754 i zmienne binarne......Page 158 5.4. Kodowanie IEEE 754 Double Precision......Page 160 5.5. Wartości specjalne i zdenormalizowane......Page 167 5.6. Istotne wartości zmiennoprzecinkowe......Page 174 5.7. Porównanie liczb zmiennoprzecinkowych......Page 180 5.8. Dziesiętne typy zmiennoprzecinkowe......Page 184 5.9. Typy stałoprzecinkowe......Page 188 Ćwiczenia......Page 193 Bibliografia......Page 194 Rozdział 6. Znaki i łańcuchy znaków......Page 197 6.1. ASCII i strony kodowe......Page 198 6.2. Unicode......Page 206 6.3. Łańcuchy znaków......Page 216 6.4. Konwersja kodowań......Page 232 Ćwiczenia......Page 235 Bibliografia......Page 237 Część III. Wykonywanie programu......Page 239 Bibliografia......Page 243 Rozdział 7. Procesy......Page 245 7.1. Procesy w systemie operacyjnym GNU/Linux......Page 246 7.2. Procesy w systemie operacyjnym Windows......Page 255 7.3. Programowe tworzenie nowego procesu......Page 261 7.4. Plik wykonywalny a nowy proces......Page 273 7.5. API debuggera......Page 280 7.6. Dziedziczenie po procesie rodzicu......Page 291 7.7. Inne operacje na zewnętrznych procesach......Page 293 Ćwiczenia......Page 294 Bibliografia......Page 295 8.1. Tworzenie nowych wątków......Page 297 8.2. Typy wątków i ich przełączanie......Page 307 8.3. Kontekst wątku......Page 314 8.4. Zmienne lokalne dla wątku......Page 320 8.5. Pula wątków......Page 323 Bibliografia......Page 329 Rozdział 9. Synchronizacja......Page 331 9.1. Blokujące atomowe bariery......Page 338 9.2. Spinlocki – wirujące blokady......Page 346 9.3. Muteksy i sekcje krytyczne......Page 351 9.4. Zdarzenia i zmienne warunkowe......Page 366 9.5. Problemy w synchronizacji......Page 383 Ćwiczenia......Page 393 Bibliografia......Page 394 Część IV. Pliki i formaty danych......Page 395 Bibliografia......Page 396 Rozdział 10. System plików......Page 397 10.1. Podstawowe operacje na systemie plików......Page 398 10.2. Prawa dostępu......Page 411 10.3. Operacje na plikach i danych......Page 434 10.4. Ciekawe mechanizmy systemu plików......Page 446 Ćwiczenia......Page 451 Bibliografia......Page 455 11.1. Pliki tekstowe......Page 457 11.2. Pliki binarne......Page 466 11.3. Wstęp do serializacji......Page 484 11.4. Formaty plików......Page 487 Ćwiczenia......Page 488 Bibliografia......Page 489 12.1. Grafika rastrowa......Page 490 12.2. Canvas, surface, image, .........Page 499 12.3. Przegląd popularnych formatów pikseli......Page 500 12.4. Wyświetlenie bitmapy......Page 505 12.5. Ogólna struktura pliku BMP......Page 514 12.6. Nagłówek BITMAPFILEHEADER......Page 517 12.7. Nagłówek BITMAPINFOHEADER......Page 521 12.9. Implementacja 24-bitowego BI_RGB......Page 526 12.10. Paleta kolorów......Page 540 12.11. Kompresja RLE w wydaniu BMP......Page 541 12.12. Implementacja RLE8......Page 544 12.13. Podsumowanie......Page 547 Ćwiczenia......Page 548 Bibliografia......Page 551 13.1. Struktura PNG......Page 553 13.2. Bloki IHDR oraz IEND......Page 559 13.3. Blok IDAT, kompresja i filtry adaptacyjne......Page 564 13.4. Prosty dekoder......Page 570 Bibliografia......Page 577 Część V. Komunikacja......Page 579 Bibliografia......Page 591 14.1. Potoki......Page 592 14.2. Nazwane potoki......Page 605 14.3. Gniazda domeny UNIX i socketpair......Page 623 14.4. Pamięć współdzielona......Page 634 14.5. Wiadomości w WinAPI......Page 641 Bibliografia......Page 648 15.1. Wstęp do sieci TCP/IP......Page 650 15.2. Gniazda TCP oraz DNS......Page 672 15.3. Nasłuchujące gniazda TCP oraz HTTP......Page 693 15.4. Gniazda UDP i peer-to-peer......Page 728 Ćwiczenia......Page 737 Bibliografia......Page 738 Programowanie dla zabawy......Page 741 Ćwiczenia......Page 760 Bibliografia......Page 761 Zakończenie......Page 763 Przypisy......Page 764
کتابهای مشابه
Zrozumieć chemię
۴۹٬۰۰۰ تومان

Zrozumieć psychologię
۴۹٬۰۰۰ تومان
Programowanie OpenGL
۴۹٬۰۰۰ تومان
Zrozumieć rezonans magnetyczny
۴۹٬۰۰۰ تومان
PRINCIPIA. Zrozumieć Hegla
۴۹٬۰۰۰ تومان

Zrozumieć nasz umysł
۴۹٬۰۰۰ تومان
C# Programowanie
۴۹٬۰۰۰ تومان
Programowanie strukturalne
۴۹٬۰۰۰ تومان
Zrozumieć kulturę popularną
۴۹٬۰۰۰ تومان
HTML5. Programowanie aplikacji
۴۹٬۰۰۰ تومان
JavaScript. Programowanie obiektowe
۴۹٬۰۰۰ تومان
Bluetooth : praktyczne programowanie
۴۹٬۰۰۰ تومان
قیمت نهایی
۴۹٬۰۰۰ تومان
