چه کسانی این کتاب را می‌خوانند

دانشجوعلاقه‌مند یادگیری
کتابخوان حرفه‌ایلذت مطالعه
نویسندهالهام‌گیری

آغاز توسعه بازی‌های جاوا با لیب‌جی‌دی‌ایکس

Beginning Java Game Development With LibGDX

Lee Stemkoski

قیمت نهایی

۴۰٬۰۰۰ تومان۴۹٬۰۰۰ تومان۱۸٪ تخفیف
  • تخفیف زمان‌دار−۹٬۰۰۰ تومان

۹٬۰۰۰ تومان صرفه‌جویی نسبت به قیمت اصلی

نسخه اصلی و اورجینال

بلافاصله پس از خرید، فایل کتاب روی دستگاه شما آمادهٔ دانلود است.

تحویل فوری
پرداخت امن
ضمانت فایل
پشتیبانی

مشخصات کتاب

نویسنده
Lee Stemkoski
سال انتشار
۲۰۱۵
فرمت
EPUB
زبان
انگلیسی
حجم فایل
۲٫۲ مگابایت
شابک
9781484215005، 9781484215012، 9781484215029، 1484215001، 148421501X، 1484215028

دربارهٔ کتاب

Beginning Java Game Development with LibGDX covers the design and creation of video games using the Java programming language, with the LibGDX software library. By reading this book, you will learn how to design video games and how to build them in Java. You will be able to create your own 2D games, using various hardware for input (keyboard/mouse, gamepad controllers, touchscreen), and create versions of your games for desktop computers and Android tablets. The LibGDX library facilitates the game development process by providing pre-built functionality for common tasks. It is a free, open source library that includes full cross-platform compatibility, so programs written using this library can be compiled to run on desktop computers (Windows/Mac OS X), web browsers, and smartphones/tablets (both Android and iOS). Beginning Java Game Development with LibGDX teaches by example with five game case study projects that you will build throughout the book. This ensures that you will see all of the APIs that are encountered in the book in action and learn to incorporate them into your own projects. The book also focuses on teaching core Java programming concepts and applying them to game development. What you’ll learn How to use the LibGDX framework to create five 2D arcade game case studies How to compile your game to run on multiple platforms, such as iOS, Android, Windows, and MacOS How to incorporate different control schemes, such as touchscreen, gamepad, and keyboard Who this book is for You should have an introductory level knowledge of basic Java programming. In particular, you should be familiar with: variables, conditional statements, loops, and be able to write methods and classes to accomplish simple tasks. This background is equivalent to having taken a first-semester college course in Java programming. Examples of intermediate-level Java topics that you will learn from this book include: data structures (lists, iterators, and dictionaries), exception handling, abstract classes, inner classes, and event-driven programming. You will also see software engineering practices in context, such as code refactoring, iterative development, and the creation of debugging features. ** Design and create video games using Java, with the LibGDX software library. By reading Beginning Java Game Development with LibGDX , you will learn how to design video game programs and how to build them in Java. You will be able to create your own 2D games, using various hardware for input (keyboard/mouse, gamepad controllers, or touchscreen), and create executable versions of your games. The LibGDX library facilitates the game development process by providing pre-built functionality for common tasks. It is a free, open source library that includes full cross-platform compatibility, so programs written using this library can be compiled to run on desktop computers (Windows/MacOS), web browsers, and smartphones/tablets (both Android and iOS). Beginning Java Game Development with LibGDX teaches by example with many game case study projects that you will build throughout the book. This ensures that you will see all of the APIs that are encountered in the book in action and learn to incorporate them into your own projects. The book also focuses on teaching core Java programming concepts and applying them to game development. What You Will Learn How to use the LibGDX framework to create a host of 2D arcade game case studies How to compile your game to run on multiple platforms, such as iOS, Android, Windows, and MacOS How to incorporate different control schemes, such as touchscreen, gamepad, and keyboard Who This Book Is For Readers should have an introductory level knowledge of basic Java programming. In particular, you should be familiar with: variables, conditional statements, loops, and be able to write methods and classes to accomplish simple tasks. This background is equivalent to having taken a first-semester college course in Java programming. This book covers the design and creation of video games using the Java programming language, with the LibGDX software library. By reading Beginning Java Game Development with LibGDX, you will learn how to design video game programs and how to build them in Java. You will be able to create your own 2D games, using various hardware for input (keyboard/mouse, gamepad controllers, or touchscreen), and create executable versions of your games. The LibGDX library facilitates the game development process by providing pre-built functionality for common tasks. It is a free, open source library that includes full cross-platform compatibility, so programs written using this library can be compiled to run on desktop computers (Windows/MacOS), web browsers, and smartphones/tablets (both Android and iOS). Beginning Java Game Development with LibGDX teaches by example with many game case study projects that you will build throughout the book. This ensures that you will see all of the APIs that are encountered in the book in action and learn to incorporate them into your own projects. The book also focuses on teaching core Java programming concepts and applying them to game development

کتاب‌های مشابه

آغاز توسعهٔ بازی‌های جاوا با لیب‌جی‌دی‌ایکس (فقط کد)

آغاز توسعهٔ بازی‌های جاوا با لیب‌جی‌دی‌ایکس (فقط کد)

۴۹٬۰۰۰ تومان

توسعه بازی‌های جاوا ۸: یادگیری اصول برنامه‌نویسی بازی جاوا ۸

توسعه بازی‌های جاوا ۸: یادگیری اصول برنامه‌نویسی بازی جاوا ۸

۴۹٬۰۰۰ تومان

توسعه بازی‌های میکرو جاوا: شامل فهرست

توسعه بازی‌های میکرو جاوا: شامل فهرست

۴۹٬۰۰۰ تومان

آغاز توسعه بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی ۴: توسعه بازی چندمنظوره و همه‌جانبه (فناوری در عمل)

آغاز توسعه بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی ۴: توسعه بازی چندمنظوره و همه‌جانبه (فناوری در عمل)

۴۹٬۰۰۰ تومان

توسعه بازی‌های حرفه‌ای جاوا ۹: بهره‌برداری از APIهای JavaFX

توسعه بازی‌های حرفه‌ای جاوا ۹: بهره‌برداری از APIهای JavaFX

۴۹٬۰۰۰ تومان

آغاز توسعه بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی: محبوب‌ترین موتور بازی چندسکویی در جهان

آغاز توسعه بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی: محبوب‌ترین موتور بازی چندسکویی در جهان

۴۹٬۰۰۰ تومان

توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS: راهنمای جامع برای توسعه بازی‌های ۲ بعدی با استفاده از جاوااسکریپت

توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS: راهنمای جامع برای توسعه بازی‌های ۲ بعدی با استفاده از جاوااسکریپت

۴۹٬۰۰۰ تومان

توسعه بازی‌های ۳ بعدی پرو جاوا ۶: Java 3D، JOGL، JInput و JOAL APIs (صدای کارشناسان در جاوا)

توسعه بازی‌های ۳ بعدی پرو جاوا ۶: Java 3D، JOGL، JInput و JOAL APIs (صدای کارشناسان در جاوا)

۴۹٬۰۰۰ تومان

آغاز توسعه بازی با آمازون لامبر یارد: ایجاد بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از آمازون لامبر یارد و لوآ

آغاز توسعه بازی با آمازون لامبر یارد: ایجاد بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از آمازون لامبر یارد و لوآ

۴۹٬۰۰۰ تومان

توسعه بازی‌های سوئیفت برای iOS: توسعه بازی‌های 2D و 3D با استفاده از SceneKit و SpriteKit اپل

توسعه بازی‌های سوئیفت برای iOS: توسعه بازی‌های 2D و 3D با استفاده از SceneKit و SpriteKit اپل

۴۹٬۰۰۰ تومان

توسعه بازی‌های اندروید با C++ برای مبتدیان

توسعه بازی‌های اندروید با C++ برای مبتدیان

۴۹٬۰۰۰ تومان

آغاز توسعه بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی ۴، ویرایش دوم: توسعه بازی چندمنظوره و همه‌جانبه

آغاز توسعه بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی ۴، ویرایش دوم: توسعه بازی چندمنظوره و همه‌جانبه

۴۹٬۰۰۰ تومان

قیمت نهایی

۴۰٬۰۰۰ تومان