دانلود کتاب A Practical Introduction to 3D Game Development
49,000 تومان
مقدمه ای عملی بر توسعه بازی های سه بعدی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Bookboon |
| تعداد صفحه | 252 |
| حجم فایل | 10.44 مگابایت |
| کد کتاب | 8740307867 , 9788740307863 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Yasser Jaffal |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2014 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Content
– Basics of Scene Construction
– Basic shapes and their properties
– Relations between game objects
– Rendering properties
– Light types and properties
– Camera
– Controlling objects properties
Handling User Input
– Reading keyboard input
– Implementing platformer input system
– Reading mouse input
– Implementing first person shooter input system
– Implementing third person input system
– Implementing car racing games input system
– Implementing flight simulation input system
Basic Game Logic
– Shooting
– Collectables
– Holding and releasing objects
– Triggers and usable objects
Physics Simulation
– Gravity and Collision Detection
– Physical player character
– Ray cast shooting
– Physics projectiles
– Explosions and destruction
– Breakable objects
Advanced Game Logic
– Doors, locks, and keys
– Puzzles and unlock combinations
– Health, lives, and score
– Weapons, ammunition, and reload
About the Author
Yasser Jaffal is A former instructor at the department of computer science of Al-Quds University in Jerusalem. After obtaining his Master’s in Computer Science from Science and Technology University in Jordan, he started his PhD. in the same field at Kassel University in Germany. He has qualified for DAAD scholarship for both Master’s and PhD. levels and is a member of DAAD Alumni. He is interested in the design and development of serious video games, specifically in the educational field. His current research focuses on employing game analytics to build reliable evaluation models and methods for serious games, as well as effective incorporation of field experts in the process of serious game content development. He also strives to be an active member in supporting the Arabic content in the technical field, and volunteers therefore as a coordinator of Arabic translation community at coursera.org.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب خواننده را با مهارت های برنامه نویسی لازم برای توسعه بازی های رایانه ای دو بعدی و سه بعدی آشنا می کند. این کتاب تعدادی از مکانیکهای رایج بازی را فهرست میکند و از طریق مثالهایی نشان میدهد که چگونه این مکانیکها میتوانند به یکدیگر متصل شوند تا هم رفتار مورد نیاز را ارائه دهند و هم به بازیکن اجازه دهند تا با عناصر بازی تعامل داشته باشد. علاوه بر این، مجموعه ای از تمرین ها در پایان هر فصل وجود دارد که درک خواننده را از محتوا تقویت می کند. فصلها و بخشها بهصورت غیرخطی مرتب شدهاند، که به خواننده اجازه میدهد به راحتی از یک فصل به فصل دیگر برود و فقط موضوعات مورد علاقه را انتخاب کند. از آنجایی که برنامه نویسی تمرکز اصلی کتاب است، محتوای دیگری مانند گرافیک سه بعدی ممکن است خیلی ساده به نظر برسد که برای توسعه بازی واقعی مفید باشد. از سوی دیگر، کد بهگونهای که بهخوبی تفسیر و سازماندهی شده است تا از بهترین شیوهها پیروی کند، که آن را قابل استفاده مجدد، به راحتی قابل تغییر و مقیاسپذیری برای پروژههای واقعی میکند.
محتوا
– اصول صحنه ساخت و ساز
– اشکال اصلی و ویژگی های آنها
– روابط بین اشیاء بازی
– ویژگی های رندر
– انواع نور و ویژگی ها
– دوربین
– کنترل ویژگی های اشیاء
مدیریت ورودی کاربر
– خواندن ورودی صفحه کلید
– پیاده سازی سیستم ورودی پلتفرمر
– خواندن ورودی ماوس
– پیاده سازی سیستم ورودی تیراندازی اول شخص
– پیاده سازی سیستم ورودی سوم شخص
– پیاده سازی ورودی بازی های اتومبیل رانی سیستم
– پیاده سازی سیستم ورودی شبیه سازی پرواز
منطق بازی پایه
– تیراندازی
– مجموعه ها
– نگهداشتن و رها کردن اشیا
– محرک ها و اشیاء قابل استفاده
شبیه سازی فیزیک
– گرانش و تشخیص برخورد
– شخصیت بازیکن فیزیکی
– تیراندازی با اشعه
– پرتابه های فیزیک
– انفجار و تخریب
– اشیاء شکستنی
منطق بازی پیشرفته
– درها، قفل ها و کلیدها
– پازل ها و ترکیبات باز کردن قفل
– سلامت، جان و امتیاز
– سلاح، مهمات، و بارگیری مجدد
درباره نویسنده
یاسر جفال، مدرس سابق گروه علوم کامپیوتر دانشگاه قدس در اورشلیم است. پس از اخذ مدرک کارشناسی ارشد در رشته علوم کامپیوتر از دانشگاه علم و فناوری در اردن، دکترای خود را آغاز کرد. در همین رشته در دانشگاه کاسل آلمان. او واجد شرایط بورسیه DAAD برای هر دو مقطع کارشناسی ارشد و دکترا است. سطوح و عضو DAAD Alumni است. او به طراحی و توسعه بازی های ویدیویی جدی به ویژه در زمینه آموزشی علاقه مند است. تحقیقات فعلی او بر استفاده از تجزیه و تحلیل بازی برای ساخت مدلها و روشهای ارزیابی قابل اعتماد برای بازیهای جدی و همچنین ترکیب مؤثر متخصصان میدانی در فرآیند توسعه محتوای جدی بازی متمرکز است. او همچنین تلاش میکند تا عضوی فعال در حمایت از محتوای عربی در زمینه فنی باشد و بنابراین به عنوان هماهنگکننده جامعه ترجمه عربی در coursera.org داوطلب میشود.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.