ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
دستیابی به چیزهای غیرممکن با فرهنگ رایگان و شرکت مبتنی بر عوام
چگونه این کار را کردند؟ شش چیز غیرممکن: گنو/لینوکس، ویکیپدیا، کریتیو کامانز، بنیاد بلندر، سختافزار باز، و پروژه OLPC/Sugar. همه تحت مجوزهای رایگان برای استفاده همه ایجاد شده اند، برخلاف ایده های مرسوم ما در زمینه اقتصاد کسب و کار. آیا جادو، تصادف یا صرفاً عقل سلیم در اینجا کار می کند؟ نویسنده واقعیت این پروژهها را از دیدگاه خودی بررسی میکند و مجموعهای از پنج قانون ساده را برای حفظ پروژههای خود با قوانین فرهنگ آزاد و در مسیر موفقیت انتخاب میکند. شامل کل مجموعه مقالات “چیزهای غیرممکن” و “قوانین بازی” نوشته شده برای مجله نرم افزار آزاد، و همچنین پنج مقاله جایزه در مورد بهبود فرآیندهای مبتنی بر عوام است. شومیز: 290 صفحه با 94 تصویر.
How did they do that? Six “impossible things”: GNU/Linux, Wikipedia, the Creative Commons, the Blender Foundation, Open Hardware, and the OLPC/Sugar project. All created under free licenses for everyone to use, in defiance of our conventional ideas of business economics. Is it magic, coincidence, or just plain common sense at work here? The author explores the reality of these projects from an insider’s perspective and picks out a set of five easy to follow rules for keeping your own projects in tune with the rules of free culture and on the track to success. Includes the entirety of the “Impossible Things” and “Rules of the Game” article series written for Free Software Magazine, as well as five bonus articles on improving commons-based processes. Paperback: 290 pages with 94 illustrations.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.