This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. The contents include: COMMONS GAME in intelligent environment; adaptive generation of dilemma-based interactive narratives; computational intelligence in racing games; evolutionary algorithms for board game players with domain knowledge; the ChessBrain project; electronic market games; EVE s entropy; capturing player enjoyment in computer games.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب نمونه ای از جدیدترین تحقیقات مربوط به کاربرد تکنیک های هوش محاسباتی و فناوری اینترنت در بازی های رایانه ای را ارائه می دهد. محتویات عبارتند از: COMMONS GAME در محیط هوشمند. تولید تطبیقی روایتهای تعاملی مبتنی بر معضل. هوش محاسباتی در بازی های مسابقه ای؛ الگوریتم های تکاملی برای بازیکنان بازی های تخته ای با دانش دامنه. پروژه ChessBrain; بازی های بازار الکترونیک; آنتروپی EVE; گرفتن لذت بازیکن در بازی های رایانه ای.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.