دانلود کتاب Agile Game Development with Scrum
49,000 تومان
توسعه بازی چابک با اسکرام
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| تعداد صفحه | 343 |
| حجم فایل | 24.28 مگابایت |
| کد کتاب | 0321618521 , 9780321618528 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Clinton Keith |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2010 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Game development is in crisis—facing bloated budgets, impossible schedules, unmanageable complexity, and death march overtime. It’s no wonder so many development studios are struggling to survive. Fortunately, there is a solution. Scrum and Agile methods are already revolutionizing development outside the game industry. Now, long-time game developer Clinton Keith shows exactly how to successfully apply these methods to the unique challenges of game development.
Keith has spent more than fifteen years developing games, seven of them with Scrum and agile methods. Drawing on this unparalleled expertise, he shows how teams can use Scrum to deliver games more efficiently, rapidly, and cost-effectively; craft games that offer more entertainment value; and make life more fulfilling for development teams at the same time.
You’ll learn to form successful agile teams that incorporate programmers, producers, artists, testers, and designers—and promote effective collaboration within and beyond those teams, throughout the entire process. From long-range planning to progress tracking and continuous integration, Keith offers dozens of tips, tricks, and solutions—all based firmly in reality and hard-won experience.
Coverage includes
- Understanding Scrum’s goals, roles, and practices in the context of game development
- Communicating and planning your game’s vision, features, and progress
- Using iterative techniques to put your game into a playable state every two to four weeks— even daily
- Helping all team participants succeed in their roles
- Restoring stability and predictability to the development process
- Managing ambiguous requirements in a fluid marketplace
- Scaling Scrum to large, geographically distributed development teams
- Getting started: overcoming inertia and integrating Scrum into your studio’s current processes
Increasingly, game developers and managers are recognizing that things can’t go on the way they have in the past. Game development organizations need a far better way to work. Agile Game Development with Scrum gives them that—and brings the profitability, creativity, and fun back to game development.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازیهای بهتری را سریعتر و با بودجه ارائه دهید—و بازیسازی را دوباره سرگرمکننده کنید!
توسعه بازی در بحران است—با بودجههای متورم، برنامههای زمانی غیرممکن، پیچیدگی غیرقابل کنترل و اضافه کاری راهپیمایی مرگ مواجه است. جای تعجب نیست که بسیاری از استودیوهای توسعه در حال تلاش برای بقا هستند. خوشبختانه راه حلی وجود دارد. متدهای Scrum و Agile در حال حاضر تحولی در توسعه خارج از صنعت بازی ایجاد کرده اند. اکنون، کلینتون کیت، توسعهدهنده قدیمی بازی، دقیقاً نشان میدهد که چگونه میتوان این روشها را با موفقیت در چالشهای منحصر به فرد توسعه بازی به کار برد.
کیت بیش از پانزده سال را صرف توسعه بازیها کرده است که هفت مورد از آنها با روشهای Scrum و چابک بوده است. با تکیه بر این تخصص بینظیر، او نشان میدهد که چگونه تیمها میتوانند از اسکرام برای ارائه بازیها با کارایی، سریعتر و مقرونبهصرفهتر استفاده کنند. بازی های صنایع دستی که ارزش سرگرمی بیشتری را ارائه می دهند. و در عین حال زندگی را برای تیم های توسعه رضایت بخش تر کنید.
شما یاد خواهید گرفت که تیم های چابک موفقی را تشکیل دهید که برنامه نویسان، تولیدکنندگان، هنرمندان، آزمایش کنندگان و طراحان را در خود جای دهند – و همکاری موثر در داخل و خارج از آن تیم ها را در طول کل فرآیند ارتقا دهند. . از برنامهریزی طولانیمدت گرفته تا ردیابی پیشرفت و یکپارچهسازی مداوم، کیت دهها نکته، ترفند و راهحل را ارائه میدهد که همگی مبتنی بر واقعیت و تجربه سخت به دست آمده است.
پوشش شامل
- درک اهداف، نقشها و شیوههای اسکرام در زمینه توسعه بازی است
- ارتباطات و برنامهریزی چشم انداز، ویژگی ها و پیشرفت بازی شما
- استفاده از تکنیک های تکراری برای قرار دادن بازی خود در حالت قابل بازی هر دو تا چهار هفته — حتی روزانه
- کمک به موفقیت همه شرکت کنندگان تیم در نقش های خود
- بازگرداندن ثبات و قابلیت پیش بینی به فرآیند توسعه
- مدیریت الزامات مبهم در یک بازار سیال
- مقیاس سازی Scrum برای تیم های توسعه بزرگ و دارای توزیع جغرافیایی
- شروع به کار: غلبه بر اینرسی و ادغام Scrum در فرآیندهای فعلی استودیوی شما
به طور فزاینده ای، توسعه دهندگان و مدیران بازی متوجه می شوند که همه چیز نمی تواند مانند گذشته پیش برود. سازمان های سازنده بازی به روشی به مراتب بهتر برای کار نیاز دارند. توسعه بازی چابک با اسکرام به آنها این امکان را می دهد—و سودآوری، خلاقیت و سرگرمی را به توسعه بازی بازمی گرداند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.