دانلود کتاب AI game engine programming

49,000 تومان

برنامه نویسی موتور بازی با هوش مصنوعی


موضوع اصلی کامپیوتر – علوم کامپیوتر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Charles River Media
تعداد صفحه 622
حجم فایل 5.36 مگابایت
کد کتاب 1584503440 , 9781584503446
نوبت چاپ 1ed.
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتDJVU
سال انتشار2004
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
This book is a comprehensive introduction to visual computing, dealing with the acquisition, analysis, and synthesis of visual data by means of computers. What sets this book apart from other computer graphics texts is the integrated coverage of computer graphics and visualization topics, including important techniques such as subdivision surfaces, scene graphs, multi-resolution models, shadow generation, and ambient occlusion. Practitioners and students will benefit from the complete coverage of the principles that are the basic tools of their trade, from elementary computer graphics to advanced visualization techniques Part 1: Definitions and Concepts: Current Definition; Basic components; The AI test bed; Part 2: Game Genres: RPG; RTS; FPS; Platform Games; Shooter Games; Sports Games; Racing Games; Classic Strategy Games; Adventure Games; Fighting Games; Other; Part 3: Basic AI Engine Styles: FSMs; FuSMs, Location based information Systems; Planning Systems; Messaging Based Systems; Scripted Systems; Part 4: Advanced Styles: Production Systems; Decision Trees; Genetic Programming; Neural Networks; Fuzzy Logic; Artificial Life; Part 5: Distributed AI: Basic Overview; Animation Layers; Motion Layers; Individual vs. Team; First Order Intelligence; Second Order Intelligence; Part 6: Real-Life Game AI: Commonalities; Support AI; An AI Checklist; The Push Toward Data Driven AI; The Fun Factor; Design Considerations; Part 7: Conclusions/Wrap Up: Discussion of Genres, Platforms, Requirements, Designs; The Future of Game AI Appendix A: URLs, Book List, Reference Materials; Appendix B: About the CD-ROM, Index

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

این کتاب مقدمه ای جامع بر محاسبات بصری است که با جمع آوری، تجزیه و تحلیل و ترکیب داده های بصری با استفاده از رایانه سروکار دارد. چیزی که این کتاب را از دیگر متون گرافیک کامپیوتری متمایز می کند، پوشش یکپارچه گرافیک کامپیوتری و موضوعات تجسم، از جمله تکنیک های مهمی مانند سطوح تقسیم بندی، نمودارهای صحنه، مدل های چند رزولوشن، تولید سایه و انسداد محیط است. تمرین‌کنندگان و دانش‌آموزان از پوشش کامل اصولی که ابزارهای اساسی تجارت آنها هستند، از گرافیک کامپیوتری ابتدایی تا تکنیک‌های تجسم پیشرفته، بهره‌مند خواهند شد. بخش 1: تعاریف و مفاهیم: تعریف فعلی. اجزای اساسی؛ تخت تست هوش مصنوعی؛ قسمت 2: ژانرهای بازی: RPG; RTS; FPS؛ بازی های پلتفرم؛ بازی های تیراندازی؛ بازی های ورزشی؛ بازی های مسابقه ای؛ بازی های استراتژیک کلاسیک؛ بازی های ماجراجویی؛ بازی های مبارزه ای؛ دیگر؛ بخش 3: سبک های موتور هوش مصنوعی اولیه: FSMs. FuSMs، سیستم های اطلاعاتی مبتنی بر مکان. سیستم های برنامه ریزی سیستم های مبتنی بر پیام. سیستم های اسکریپت شده؛ بخش 4: سبک های پیشرفته: سیستم های تولید. درختان تصمیم. برنامه ریزی ژنتیکی؛ شبکه های عصبی؛ منطق فازی؛ زندگی مصنوعی؛ بخش 5: هوش مصنوعی توزیع شده: نمای کلی پایه. لایه های انیمیشن; لایه های حرکتی؛ انفرادی در مقابل تیمی; هوش مرتبه اول؛ هوش مرتبه دوم; قسمت 6: بازی واقعی هوش مصنوعی: اشتراکات. پشتیبانی از هوش مصنوعی؛ چک لیست هوش مصنوعی؛ فشار به سمت هوش مصنوعی مبتنی بر داده. فاکتور سرگرمی؛ ملاحظات طراحی؛ بخش 7: نتیجه‌گیری/ جمع‌بندی: بحث ژانرها، پلتفرم‌ها، الزامات، طرح‌ها. آینده بازی هوش مصنوعی پیوست A: URL ها، فهرست کتاب، مواد مرجع. پیوست B: درباره CD-ROM، فهرست

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب AI game engine programming”