دانلود کتاب Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
36,000 تومان
اندرو رولینگ و ارنست آدامز در مورد طراحی بازی
موضوع اصلی | بازرگانی و اقتصاد – صنایع |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | New Riders |
حجم فایل | 9.93 مگابایت |
کد کتاب | 1592730019 , 9781592730018 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
EPUB |
سال انتشار |
2003 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
How often have you heard “anyone can design a game?” While it
seems likean easy job, game ideas are cheap and plentiful.
Advancing those ideasinto games that people want to play is one of
the hardest, and mostunder-appreciated, tasks in the game
development cycle. Andrew Rollingsand Ernest Adams on Game
Design introduces both students and experienced developers to
the craft of designing computer and video games for the retail
market. The first half of the book is a detailed analysis of thekey
game design elements: examining game concepts and
worlds,storytelling, character and user interface design, core
mechanics andbalance. The second half discusses each of the major
game genres(action, adventure, role-playing, strategy, puzzle, and
so on) andidentifies the design patterns and unique creative
challenges thatcharacterize them. Filled with examples and
worksheets, this book takesan accessible, practical approach to
creating fun, innovative, andhighly playable games.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
چند بار شنیده اید که “هر کسی می تواند یک بازی طراحی کند؟” در حالی که آن
به نظر کار آسانی است، ایده های بازی ارزان و فراوان هستند.
یکی از این ایده ها در بازی هایی است که مردم می خواهند بازی کنند
سخت ترین و کم قدردانی ترین وظایف در بازی
چرخه توسعه اندرو رولینگسان و ارنست آدامز در بازی
طراحی هم دانشجویان و هم توسعه دهندگان با تجربه را با
آشنا می کند
هنر طراحی کامپیوتر و بازی های ویدئویی برای خرده فروشی
بازار. نیمه اول کتاب تجزیه و تحلیل دقیق کلید
است
عناصر طراحی بازی: بررسی مفاهیم بازی و
دنیاها، داستان سرایی، طراحی شخصیت و رابط کاربری، هسته
مکانیک و تعادل نیمه دوم در مورد هر یک از عمده ترین
بحث می کند
ژانرهای بازی (اکشن، ماجراجویی، نقش آفرینی، استراتژی، پازل، و
و به همین ترتیب) و الگوهای طراحی و خلاقیت منحصر به فرد را شناسایی می کند
چالش هایی که آنها را مشخص می کند. پر از مثال ها و
کاربرگها، این کتاب رویکردی قابل دسترس و عملی به
دارد
ایجاد بازی های سرگرم کننده، مبتکرانه و بسیار قابل بازی.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.