This book offers a step-by-step Android game development guide that’s easy to follow with practical tips, illustrations, diagrams, and images, including a full game project explained gradually in each unit. After reading the whole 7 units in this book, you gain the basic knowledge and experience to create stunning Android games that can make you money on Google Play and turn your passion for games into a full time gig.As you work on the game project Raccoon Rob, there is an online forum – Apphex Forums (apphex.com ), dedicated to this book that you can go to, to download the code projects, ask questions and look for technical support, our support team is always there so you can get help directly from the community. What This Book Covers?Unit 1, Setting up Development Environment, begins by teaching you how to set up an Android development environment on your computer no matter which OS you have. You’ll learn how to install Android developer tools bundle and configure environment variables. Lastly, we’ll introduce a set of Android tools that help you debug and profile your apps. Unit 2, Project Framework, discusses the storyline and framework of your first game Raccoon Rob. You’ll be able to implement the activity’s lifecycle callback methods and utilize handlers to switch views in game. This unit also goes into detail on how to write the main thread and view for your app. Unit 3, Sprites and Objects, explains how to create sprites, major characters, monsters, and objects. You’ll also learn how to implement the animations of sprites and objects using the Bitmap sheets. Unit 4, Layers and Maps, explores the basics of tiles, layers, maps, and the design process that surrounds these terms. You’ll be able to easily make game maps. This unit also guides you on how to build a leaderboard and scoring system in game. Unit 5, Game Controls, covers the foundations and implementation process of AI (artificial intelligence) as well as collision detection between objects. You’ll also learn how to make a virtual D-Pad on the screen to move the main character on the maps and use an owl icon to control the game state. Unit 6, Sound Effects, introduces the basics of sound effects and the implementation process that surrounds them. You’ll learn how to add audio and sounds to games using the Android sound pools, and how to add background music to games using media players. Unit 7, Publishing Games, explains the app submission process on the Google Play Store. This unit will guide you through the process of building, testing, and publishing games onto the Google Play Store. You’ll also learn how to monetize your games by two ways: promoting ads and selling in-app features. Who This Book Is For?This book is for aspiring programmers and artists trying to break into the game industry quickly and looking for a practical guide to kick start their projects. It assumes a passable understanding of Java, including how to write classes and handle basic inheritance structures.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب راهنمای گام به گام توسعه بازی اندروید را ارائه می دهد که به راحتی می توان آن را با نکات عملی، تصاویر، نمودارها و تصاویر دنبال کرد، از جمله یک پروژه کامل بازی که به تدریج در هر واحد توضیح داده می شود. پس از خواندن کل 7 واحد این کتاب، دانش و تجربه اولیه برای ایجاد بازیهای اندرویدی خیرهکننده را به دست میآورید که میتوانند در Google Play برای شما درآمد کسب کنند و علاقه شما به بازیها را به یک کنسرت تمام وقت تبدیل کنند. همانطور که روی پروژه بازی کار میکنید Raccoon Rob، یک انجمن آنلاین وجود دارد – انجمن Apphex (apphex.com)، اختصاص داده شده به این کتاب که می توانید برای دانلود پروژه های کد، پرسیدن سوالات و جستجوی پشتیبانی فنی، تیم پشتیبانی ما به آن مراجعه کنید. همیشه آنجاست، بنابراین می توانید مستقیماً از انجمن کمک بگیرید. این کتاب چه چیزی را پوشش میدهد؟واحد 1، راهاندازی محیط توسعه، با آموزش نحوه راهاندازی یک محیط توسعه Android در رایانه خود بدون توجه به سیستمعاملی که دارید آغاز میشود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه بسته نرم افزاری ابزارهای توسعه دهنده اندروید را نصب کنید و متغیرهای محیط را پیکربندی کنید. در نهایت، مجموعهای از ابزارهای اندروید را معرفی میکنیم که به شما کمک میکنند تا برنامههای خود را اشکال زدایی و نمایه کنید. واحد 2، چارچوب پروژه، در مورد خط داستانی و چارچوب اولین بازی شما Raccoon Rob بحث می کند. میتوانید روشهای بازگشت به تماس چرخه حیات فعالیت را پیادهسازی کنید و از کنترلکنندهها برای تغییر نماها در بازی استفاده کنید. این بخش همچنین به جزئیات نحوه نوشتن رشته اصلی و نمای برنامه شما میپردازد. واحد 3، جن و اشیا، نحوه ایجاد جن، شخصیتهای اصلی، هیولاها و اشیا را توضیح میدهد. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه انیمیشن های sprites و اشیاء را با استفاده از برگه های Bitmap پیاده سازی کنید. واحد 4، لایهها و نقشهها، اصول کاشیها، لایهها، نقشهها و فرآیند طراحی که این اصطلاحات را احاطه میکند را بررسی میکند. شما می توانید به راحتی نقشه های بازی را بسازید. این واحد همچنین شما را در مورد نحوه ساخت تابلوی امتیازات و سیستم امتیازدهی در بازی راهنمایی می کند. واحد 5، کنترلهای بازی، پایهها و فرآیند اجرای هوش مصنوعی (هوش مصنوعی) و همچنین تشخیص برخورد بین اشیا را پوشش میدهد. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه یک D-Pad مجازی روی صفحه بسازید تا شخصیت اصلی را روی نقشه ها حرکت دهید و از نماد جغد برای کنترل وضعیت بازی استفاده کنید. واحد 6، جلوههای صوتی، اصول اولیه جلوههای صوتی و فرآیند اجرای آنها را معرفی میکند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از استخرهای صدای اندروید، صدا و صدا را به بازی ها اضافه کنید، و چگونه با استفاده از پخش کننده های رسانه، موسیقی پس زمینه را به بازی ها اضافه کنید. واحد 7، انتشار بازیها، روند ارسال برنامه را در فروشگاه Google Play توضیح میدهد. این واحد شما را در فرآیند ساخت، آزمایش و انتشار بازیها در فروشگاه Google Play راهنمایی میکند. همچنین نحوه کسب درآمد از بازی های خود را از دو طریق یاد خواهید گرفت: تبلیغ تبلیغات و فروش ویژگی های درون برنامه ای. این کتاب برای چه کسی است؟این کتاب برای برنامه نویسان و هنرمندان مشتاقی است که سعی در ورود سریع به صنعت بازی دارند و به دنبال راهنمای عملی برای شروع پروژه های خود هستند. درک قابل قبولی از جاوا از جمله نحوه نوشتن کلاس ها و مدیریت ساختارهای وراثت اولیه را فرض می کند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.