دانلود کتاب Audio Programming for Interactive Games
49,000 تومان
برنامه نویسی صوتی برای بازی های تعاملی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| تعداد صفحه | 200 / 197 |
| حجم فایل | 1.34 مگابایت |
| کد کتاب | 0240519418 , 9780240519418 |
| نویسنده | Martin Wilde |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
کاوش پیشرفته مارتین وایلد در مورد پتانسیل خلاقانه سیستمهای صوتی بازی، به آخرین روشهای کاری افرادی میپردازد که در ایجاد و برنامهنویسی صدای فراگیر، تعاملی و غیرخطی برای بازیها نقش دارند. این کتاب نشان میدهد که چگونه برنامهنویس بازی میتواند یک سیستم نرمافزاری ایجاد کند که ارائهدهنده محتوای صوتی (آهنگساز/طراح صدا) را قادر میسازد تا کنترل مستقیم بر ترکیب و ارائه یک موسیقی متن بازی تعاملی داشته باشد. این سیستم (که مستقل از پلتفرم است) گام به گام به سبک قابل دسترس وایلد با مطالعات موردی روشن توضیح داده شده است، همه کدهای منبع آن در CD-Rom همراه ارائه شده است که خوانندگان می توانند از آن برای توسعه موتورهای صوتی خود استفاده کنند. مارتین وایلد، برنامه نویس با تجربه توسعه موتورهای نرم افزار صدا و موسیقی برای عناوین بازی های رایانه ای در بسیاری از پلتفرم ها که یک موسیقیدان باتجربه نیز می باشد، به طور منحصر به فردی برای مخاطب قرار دادن افرادی که به صدای بازی از سطوح و زمینه های مختلف تخصصی نزدیک می شوند، قرار دارد. برنامه نویسان صوتی بازی یاد خواهند گرفت که چگونه به موسیقی متن و جلوه های صوتی بهتری دست یابند، در حالی که نوازندگانی که می خواهند از این تغییر در نقش ها بهره ببرند، درک بیشتری از مسائل فنی درگیر به دست می آورند، بنابراین چشم انداز شغلی خود را افزایش می دهند. دانشجویان طراحی بازی می توانند با ساخت موتورهای صوتی بازی خود بر اساس کد منبع ارائه شده، این مهارت ها را تمرین کنند. * از یک متخصص بیاموزید: نویسنده از تجربه خود به عنوان یک برنامه نویس و یک موسیقیدان دیدگاه منحصر به فردی را برای این موضوع به ارمغان می آورد * موتورهای صوتی بازی خود را توسعه دهید: کتاب و CD-ROM همراه آن دستورالعمل ها و کدنویسی آسانی را ارائه می دهد. میتوانید برای بازیها و پروژههای چندرسانهای خودتان درخواست دهید* با این راهنمای ضروری برای برنامهنویسان صوتی بازی و هنرمندان صوتی، با آخرین شیوههای کاری در این صنعت به سرعت در حال تحول همراه باشید.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.