دانلود کتاب Audio Programming for Interactive Games

49,000 تومان

برنامه نویسی صوتی برای بازی های تعاملی


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
تعداد صفحه 200 / 197
حجم فایل 1.34 مگابایت
کد کتاب 0240519418 , 9780240519418
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2004
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Martin Wilde’s cutting-edge exploration of the creative potential of game audio systems addresses the latest working methods of those involved in creating and programming immersive, interactive and non-linear audio for games. The book demonstrates how the game programmer can create an software system which enables the audio content provider (composer/sound designer) to maintain direct control over the composition and presentation of an interactive game soundtrack. This system (which is platform independent) is described step-by-step in Wilde’s approachable style with illuminating case studies, all source codes for which are provided on the accompanying CD-Rom which readers can use to develop their own audio engines.As a programmer with experience of developing sound and music software engines for computer game titles on a multitude of platforms who is also an experienced musician, Martin Wilde is uniquely placed to address individuals approaching game audio from various levels and areas of expertise. Game audio programmers will learn how to achieve enable even better audio soundtracks and effects, while musicians who want to capitalise on this shift in roles will gain a greater appreciation of the technical issues involved, so enhancing their employment prospects. Students of game design can practice these skills by building their own game audio engines based on the source code provided. * Learn from an expert: the author brings a unique perspective to this subject from his experience as both a programmer and a musician* Develop your own game audio engines: the book and accompanying CD-ROM provide easy-to-follow instructions and coding which you can apply to your own game and multi-media projects* Keep up with the latest working practices in this rapidly evolving industry with this essential guide for both game audio programmers and audio artists

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

کاوش پیشرفته مارتین وایلد در مورد پتانسیل خلاقانه سیستم‌های صوتی بازی، به آخرین روش‌های کاری افرادی می‌پردازد که در ایجاد و برنامه‌نویسی صدای فراگیر، تعاملی و غیرخطی برای بازی‌ها نقش دارند. این کتاب نشان می‌دهد که چگونه برنامه‌نویس بازی می‌تواند یک سیستم نرم‌افزاری ایجاد کند که ارائه‌دهنده محتوای صوتی (آهنگساز/طراح صدا) را قادر می‌سازد تا کنترل مستقیم بر ترکیب و ارائه یک موسیقی متن بازی تعاملی داشته باشد. این سیستم (که مستقل از پلتفرم است) گام به گام به سبک قابل دسترس وایلد با مطالعات موردی روشن توضیح داده شده است، همه کدهای منبع آن در CD-Rom همراه ارائه شده است که خوانندگان می توانند از آن برای توسعه موتورهای صوتی خود استفاده کنند. مارتین وایلد، برنامه نویس با تجربه توسعه موتورهای نرم افزار صدا و موسیقی برای عناوین بازی های رایانه ای در بسیاری از پلتفرم ها که یک موسیقیدان باتجربه نیز می باشد، به طور منحصر به فردی برای مخاطب قرار دادن افرادی که به صدای بازی از سطوح و زمینه های مختلف تخصصی نزدیک می شوند، قرار دارد. برنامه نویسان صوتی بازی یاد خواهند گرفت که چگونه به موسیقی متن و جلوه های صوتی بهتری دست یابند، در حالی که نوازندگانی که می خواهند از این تغییر در نقش ها بهره ببرند، درک بیشتری از مسائل فنی درگیر به دست می آورند، بنابراین چشم انداز شغلی خود را افزایش می دهند. دانشجویان طراحی بازی می توانند با ساخت موتورهای صوتی بازی خود بر اساس کد منبع ارائه شده، این مهارت ها را تمرین کنند. * از یک متخصص بیاموزید: نویسنده از تجربه خود به عنوان یک برنامه نویس و یک موسیقیدان دیدگاه منحصر به فردی را برای این موضوع به ارمغان می آورد * موتورهای صوتی بازی خود را توسعه دهید: کتاب و CD-ROM همراه آن دستورالعمل ها و کدنویسی آسانی را ارائه می دهد. می‌توانید برای بازی‌ها و پروژه‌های چندرسانه‌ای خودتان درخواست دهید* با این راهنمای ضروری برای برنامه‌نویسان صوتی بازی و هنرمندان صوتی، با آخرین شیوه‌های کاری در این صنعت به سرعت در حال تحول همراه باشید.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Audio Programming for Interactive Games”