Beginning Direct3D Game Programming covers all of the elements that are necessary to create a Direct3D game for your PC! You will learn the essentials of Direct3D game programming, including basic algorithms, texture mapping basics, 3D math, lighting, use of depth buffers, and much more! This book also covers the Transformation & Lighting Pipeline and how to use it to map texture object with different effects, as well as different file formats and how to integrate them into your game engines. You’ll go from the basics to hardcore Direct3D game programming in a matter of pages!
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
شروع برنامه نویسی بازی Direct3D تمام عناصر لازم برای ایجاد یک بازی Direct3D را برای رایانه شخصی شما پوشش می دهد! شما ملزومات برنامه نویسی بازی Direct3D از جمله الگوریتم های اولیه، اصول نقشه برداری بافت، ریاضیات سه بعدی، نورپردازی، استفاده از بافرهای عمق و موارد دیگر را خواهید آموخت! این کتاب همچنین تحول & Lighting Pipeline و نحوه استفاده از آن برای نقشه برداری از شی بافت با افکت های مختلف و همچنین فرمت های مختلف فایل و نحوه ادغام آنها در موتورهای بازی خود. شما از اصول اولیه به برنامه نویسی بازی Direct3D هاردکور در چند صفحه خواهید رفت!
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.