If you are new to game programming and want to learn how to create dynamic, robust, and fun 2D games, “Beginning Game Programming with Flash” is the book for you! Written for introductory game programming students and other enthusiasts, the book begins with an overview of the Flash graphical user interface (GUI), explaining the four main components of the Flash authoring environment: the stage, timeline, tools and panels, and symbols. Once you are comfortable working with the GUI, you’ll dive into using ActionScript, the language used to write code in Flash, which controls the graphics, sound files, and interactivity between the player and the game assets. As you work through the book you’ll discover how to create a storyboard for a game, add animation and visual effects, insert movie clips and sound files, apply math and physics concepts to make game objects move, and develop and test a Flash game. Easy-to-follow, step-by-step instructions walk you through each step of the game-building process, and end-of-chapter exercises, tutorials, and games-based projects help you reinforce and apply the concepts you have learned. “Beginning Game Programming with Flash” covers all the essential elements of game programming, making it a comprehensive and fun guide for beginning game programmers.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
اگر در برنامه نویسی بازی تازه کار هستید و می خواهید یاد بگیرید که چگونه بازی های دو بعدی پویا، قوی و سرگرم کننده بسازید، “شروع برنامه نویسی بازی با فلش” کتاب مناسب شماست! این کتاب که برای دانشآموزان برنامهنویسی بازی مقدماتی و دیگر علاقهمندان نوشته شده است، با مروری بر رابط کاربری گرافیکی فلش (GUI) شروع میشود و چهار جزء اصلی محیط نویسندگی فلش را توضیح میدهد: مرحله، جدول زمانی، ابزارها و پانلها و نمادها. هنگامی که کار با رابط کاربری گرافیکی راحت بود، به استفاده از ActionScript، زبانی که برای نوشتن کد در Flash استفاده میشود، میپردازید، که گرافیک، فایلهای صوتی و تعامل بین بازیکن و داراییهای بازی را کنترل میکند. همانطور که در کتاب کار می کنید، نحوه ایجاد یک استوری بورد برای یک بازی، اضافه کردن انیمیشن و جلوه های بصری، درج کلیپ های فیلم و فایل های صوتی، اعمال مفاهیم ریاضی و فیزیک برای حرکت دادن اشیاء بازی، و توسعه و آزمایش یک بازی فلش را خواهید یافت. . دستورالعملهای گام به گام و آسان برای دنبال کردن، شما را در هر مرحله از فرآیند ساخت بازی راهنمایی میکنند، و تمرینهای پایان فصل، آموزشها و پروژههای مبتنی بر بازی به شما کمک میکنند مفاهیمی را که آموختهاید تقویت و به کار ببرید. “شروع برنامه نویسی بازی با فلش” تمام عناصر ضروری برنامه نویسی بازی را پوشش می دهد و آن را به یک راهنمای جامع و سرگرم کننده برای برنامه نویسان شروع کننده بازی تبدیل می کند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.