دانلود کتاب C++ Game Development Cookbook
49,000 تومان
کتاب آشپزی توسعه بازی C++
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing – ebooks Account |
| تعداد صفحه | 346 |
| حجم فایل | 4.43 مگابایت |
| کد کتاب | 1785882724 , 9781785882722 |
| نویسنده | Druhin Mukherjee |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2016 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
- Level up your game programming skills with insightful recipes on building games in C++
- Analyze the less commonly discussed problems with C++ applications to develop the best games
- Improve the performance of your games with the new multi-threading and networking features of C++11
Book Description
C++ is one of the preferred languages for game development as it supports a variety of coding styles that provides low-level access to the system. C++ is still used as a preferred game programming language by many as it gives game programmers control of the entire architecture, including memory patterns and usage. However, there is little information available on how to harness the advanced features of C++ to build robust games.
This book will teach you techniques to develop logic and game code using C++. The primary goal of this book is to teach you to create high-quality games using C++ game programming scripts and techniques, regardless of the library or game engine you use. It will show you how to make use of the object-oriented capabilities of C++ so you can write well-structured and powerful games of any genre. The book also explores important areas such as physics programming and audio programming, and gives you other useful tips and tricks to improve your code.
By the end of this book, you will be competent in game programming using C++, and will be able to develop your own games in C++.
What you will learn
- Explore the basics of game development to build great and effective features for your game
- Develop your first text-based game using the various concepts of object-oriented programming
- Use algorithms when developing games with various sorting and searching techniques
- Exploit data structures in a game’s development for data storage
- Create your first 2D game using GDI library and sprite sheet.
- Build your first advanced 2D game of space invaders using patterns such as observer, fly-weight, abstract factory, command, state, and more
About the Author
Druhin Mukherjee is currently the co-founder and technical Director at GodSpeed Games. He has, over the years, worked with clients such as Lightning Fish Games, Chromativity, Rockstar North, Tag Games, BBC, Dynamo Games, and Codemasters.
Druhin has been balancing making games and teaching video game programming to enthusiastic students. He spent 3 years in Auckland, New Zealand as a Senior Lecturer in the Games department at Media Design School.
As a passionate games developer, Druhin has been sharing his knowledge on the Internet as blogs and websites. His recently started website for solving game development puzzles has over thousand subscribers.
Druhin has collaborated with other writers and published many journals and papers; however, this is his first official effort to write a book.
Table of Contents
- Game Development Basics
- Object-Oriented Approach and Design in Games
- Data Structures in Game Development
- Algorithms for Game Development
- Event-Driven Programming – Making Your First 2D Game
- Design Patterns for Game Development
- Organizing and Backing Up
- AI in Game Development
- Physics in Game Development
- Multithreading in Game Development
- Networking in Game Development
- Audio in Game Development
- Tips and Tricks
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
ویژگی های کلیدی
- مهارت های برنامه نویسی بازی خود را با دستور العمل های روشنگرانه در ساخت بازی ها در C++ ارتقا دهید
- مشکلات کمتر مورد بحث در برنامه های C++ را برای توسعه بهترین بازی ها تجزیه و تحلیل کنید
- عملکرد بازی های خود را با ویژگی های جدید چند رشته ای و شبکه ای C++11 بهبود دهید
Book Description
C++ یکی از زبان های ترجیحی برای توسعه بازی است زیرا از انواع کدنویسی پشتیبانی می کند. سبک هایی که دسترسی سطح پایین به سیستم را فراهم می کند. C++ هنوز توسط بسیاری به عنوان یک زبان برنامه نویسی بازی ترجیح داده می شود زیرا به برنامه نویسان بازی کنترل کل معماری، از جمله الگوهای حافظه و استفاده را می دهد. با این حال، اطلاعات کمی در مورد نحوه استفاده از ویژگیهای پیشرفته C++ برای ساخت بازیهای قوی وجود دارد.
این کتاب تکنیکهایی را برای توسعه منطق و کد بازی با استفاده از C++ به شما آموزش میدهد. هدف اصلی این کتاب این است که به شما بیاموزد بدون توجه به کتابخانه یا موتور بازی که استفاده می کنید، با استفاده از اسکریپت ها و تکنیک های برنامه نویسی بازی C++، بازی هایی با کیفیت بالا ایجاد کنید. به شما نشان میدهد که چگونه از قابلیتهای شی گرا C++ استفاده کنید تا بتوانید بازیهایی با ساختار خوب و قدرتمند در هر سبکی بنویسید. این کتاب همچنین زمینه های مهمی مانند برنامه نویسی فیزیک و برنامه نویسی صوتی را بررسی می کند و نکات و ترفندهای مفید دیگری را برای بهبود کد خود به شما ارائه می دهد.
در پایان این کتاب، شما در برنامه نویسی بازی با استفاده از ++C مهارت خواهید داشت. ، و می توانید بازی های خود را در C++ توسعه دهید.
آنچه یاد خواهید گرفت
- اصول توسعه بازی را کاوش کنید تا ویژگی های عالی و موثر برای بازی خود بسازید
- توسعه دهید اولین بازی مبتنی بر متن شما با استفاده از مفاهیم مختلف برنامه نویسی شی گرا
- از الگوریتم ها هنگام توسعه بازی ها با تکنیک های مرتب سازی و جستجوی مختلف استفاده کنید
- از ساختارهای داده در توسعه بازی برای ذخیره سازی داده ها بهره برداری کنید.
- اولین بازی دوبعدی خود را با استفاده از کتابخانه GDI و صفحه sprite ایجاد کنید.
- اولین بازی دو بعدی پیشرفته خود را از مهاجمان فضایی با استفاده از الگوهایی مانند مشاهدهگر، وزن پرواز، کارخانه انتزاعی، فرمان، بسازید. ایالت، و بیشتر
درباره نویسنده
Druhin Mukherjee در حال حاضر یکی از بنیانگذاران و مدیر فنی در بازی GodSpeed. او طی سالها با مشتریانی مانند لایتنینگ فیش گیمز، کروماتیویتی، راکاستار شمال، تگ گیمز، بیبیسی، داینامو گیمز، و کدمستر کار کرده است.
دروهین در ساخت بازیها تعادل ایجاد کرده و برنامهنویسی بازیهای ویدیویی را آموزش میدهد. به دانش آموزان مشتاق او 3 سال را در اوکلند، نیوزیلند به عنوان مدرس ارشد در بخش بازیها در مدرسه طراحی رسانه گذراند.
بهعنوان یک توسعهدهنده پرشور بازی، Druhin دانش خود را در اینترنت بهعنوان وبلاگ و وبسایت به اشتراک میگذارد. وب سایت او که اخیراً برای حل معماهای بازی سازی راه اندازی شده است بیش از هزار مشترک دارد.
Druhin با نویسندگان دیگر همکاری کرده و مجلات و مقالات زیادی منتشر کرده است. با این حال، این اولین تلاش رسمی او برای نوشتن کتاب است.
فهرست محتوا
- مبانی توسعه بازی
- رویکرد شی گرا و طراحی در بازی ها
- ساختارهای داده در توسعه بازی
- الگوریتم های توسعه بازی
- برنامه نویسی رویداد محور – ساختن اولین بازی دو بعدی شما
- الگوهای طراحی برای توسعه بازی
- سازماندهی و پشتیبان گیری
- هوش مصنوعی در توسعه بازی
- فیزیک در توسعه بازی
- چند رشته ای در توسعه بازی
- شبکه سازی در بازی توسعه
- صوت در توسعه بازی
- نکات و ترفندها

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.