دانلود کتاب Cheating: Gaining Advantage in Videogames
49,000 تومان
تقلب: کسب مزیت در بازی های ویدیویی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – عکاسی دیجیتال |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | The MIT Press |
| تعداد صفحه | 237 / 241 |
| حجم فایل | 1.01 مگابایت |
| کد کتاب | 1429479663 , 9781429479660 |
| نوبت چاپ | نسخه مشروح |
| نویسنده | Mia Consalvo |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2007 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
تجارب بسیار متفاوت بازیکنان بازی های دیجیتال این تصور را که تنها یک راه صحیح برای انجام یک بازی وجود دارد، به چالش می کشد. برخی از بازیکنان به طور معمول از کدهای تقلب استفاده می کنند، با راهنماهای استراتژی مشورت می کنند، یا اکانت های درون بازی را خرید و فروش می کنند، در حالی که برخی دیگر هر یک یا همه این روش ها را غیرمجاز در نظر می گیرند. در همین حال، صنعت بازی برای محدود کردن خواندن یا فعالیت های خاص و ترویج روش های خاصی از بازی کار می کند. در تقلب، Mia Consalvo بررسی میکند که بازیکنان چگونه بازیها را انتخاب میکنند، و چه اتفاقی میافتد وقتی که همیشه نتوانند آنطور که دوست دارند بازی کنند. او طیف وسیعی از رفتار بازیکن را بررسی میکند، از جمله تقلب (به تنهایی و در گروه)، روشهای متفاوتی را که بازیکنان و صنعت تقلب را تعریف میکنند، توضیح میدهد که چگونه صنعت بازی خود به سیستمسازی تقلب کمک کرده است، و تقلب آنلاین را در زمینه در یک قومنگاری آنلاین مطالعه میکند. بازی Final Fantasy XI. او مفهوم «سرمایه بازی» را به عنوان راهی کلیدی برای درک تعامل افراد با بازیها، اطلاعات مربوط به بازیها، صنعت بازی و سایر بازیکنان توسعه میدهد. Consalvo یک تاریخچه فرهنگی از تقلب در بازیهای ویدیویی ارائه میکند و به چگونگی بستهبندی و فروش میپردازد. از جمله فعالکنندههای تقلب مانند کتابهای تقلب، GameSharks، و تراشههای مد، صنعت تقلب را ایجاد کردند. او بررسی میکند که بازیکنان چگونه تقلب را تعریف میکنند و چگونه میتوان انتخابهای بازی آنها را با توجه ویژه به تقلب آنلاین درک کرد. در نهایت، او رشد صنایع بازی های جانبی را بررسی می کند که اطلاعات مربوط به بازی ها را به جای بازی های واقعی تولید می کنند. بازی های دیجیتال فضایی برای بازی و آزمایش هستند. Consalvo استدلال می کند که نحوه استفاده و تفکر ما در مورد بازی های دیجیتال بسیار مهم است و منعکس کننده انتخاب های اخلاقی در گیم پلی و جاهای دیگر است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.