دانلود کتاب Cheating: Gaining Advantage in Videogames

49,000 تومان

تقلب: کسب مزیت در بازی های ویدیویی


موضوع اصلی کامپیوتر – عکاسی دیجیتال
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر The MIT Press
تعداد صفحه 237 / 241
حجم فایل 1.01 مگابایت
کد کتاب 1429479663 , 9781429479660
نوبت چاپ نسخه مشروح
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2007
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
The widely varying experiences of players of digital games challenge the notions that there is only one correct way to play a game. Some players routinely use cheat codes, consult strategy guides, or buy and sell in-game accounts, while others consider any or all of these practices off limits. Meanwhile, the game industry works to constrain certain readings or activities and promote certain ways of playing. In Cheating, Mia Consalvo investigates how players choose to play games, and what happens when they can’t always play the way they’d like. She explores a broad range of player behavior, including cheating (alone and in groups), examines the varying ways that players and industry define cheating, describes how the game industry itself has helped systematize cheating, and studies online cheating in context in an online ethnography of Final Fantasy XI. She develops the concept of “gaming capital” as a key way to understand individuals’ interaction with games, information about games, the game industry, and other players.Consalvo provides a cultural history of cheating in videogames, looking at how the packaging and selling of such cheat-enablers as cheat books, GameSharks, and mod chips created a cheat industry. She investigates how players themselves define cheating and how their playing choices can be understood, with particular attention to online cheating. Finally, she examines the growth of the peripheral game industries that produce information about games rather than actual games. Digital games are spaces for play and experimentation; the way we use and think about digital games, Consalvo argues, is crucially important and reflects ethical choices in gameplay and elsewhere.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

تجارب بسیار متفاوت بازیکنان بازی های دیجیتال این تصور را که تنها یک راه صحیح برای انجام یک بازی وجود دارد، به چالش می کشد. برخی از بازیکنان به طور معمول از کدهای تقلب استفاده می کنند، با راهنماهای استراتژی مشورت می کنند، یا اکانت های درون بازی را خرید و فروش می کنند، در حالی که برخی دیگر هر یک یا همه این روش ها را غیرمجاز در نظر می گیرند. در همین حال، صنعت بازی برای محدود کردن خواندن یا فعالیت های خاص و ترویج روش های خاصی از بازی کار می کند. در تقلب، Mia Consalvo بررسی می‌کند که بازیکنان چگونه بازی‌ها را انتخاب می‌کنند، و چه اتفاقی می‌افتد وقتی که همیشه نتوانند آنطور که دوست دارند بازی کنند. او طیف وسیعی از رفتار بازیکن را بررسی می‌کند، از جمله تقلب (به تنهایی و در گروه)، روش‌های متفاوتی را که بازیکنان و صنعت تقلب را تعریف می‌کنند، توضیح می‌دهد که چگونه صنعت بازی خود به سیستم‌سازی تقلب کمک کرده است، و تقلب آنلاین را در زمینه در یک قوم‌نگاری آنلاین مطالعه می‌کند. بازی Final Fantasy XI. او مفهوم «سرمایه بازی» را به عنوان راهی کلیدی برای درک تعامل افراد با بازی‌ها، اطلاعات مربوط به بازی‌ها، صنعت بازی و سایر بازیکنان توسعه می‌دهد. Consalvo یک تاریخچه فرهنگی از تقلب در بازی‌های ویدیویی ارائه می‌کند و به چگونگی بسته‌بندی و فروش می‌پردازد. از جمله فعال‌کننده‌های تقلب مانند کتاب‌های تقلب، GameSharks، و تراشه‌های مد، صنعت تقلب را ایجاد کردند. او بررسی می‌کند که بازیکنان چگونه تقلب را تعریف می‌کنند و چگونه می‌توان انتخاب‌های بازی آن‌ها را با توجه ویژه به تقلب آنلاین درک کرد. در نهایت، او رشد صنایع بازی های جانبی را بررسی می کند که اطلاعات مربوط به بازی ها را به جای بازی های واقعی تولید می کنند. بازی های دیجیتال فضایی برای بازی و آزمایش هستند. Consalvo استدلال می کند که نحوه استفاده و تفکر ما در مورد بازی های دیجیتال بسیار مهم است و منعکس کننده انتخاب های اخلاقی در گیم پلی و جاهای دیگر است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Cheating: Gaining Advantage in Videogames”