ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
تجارب بسیار متفاوت بازیکنان بازی های دیجیتال این تصور را که تنها یک راه صحیح برای انجام یک بازی وجود دارد، به چالش می کشد. برخی از بازیکنان به طور معمول از کدهای تقلب استفاده می کنند، با راهنماهای استراتژی مشورت می کنند، یا اکانت های درون بازی را خرید و فروش می کنند، در حالی که برخی دیگر هر یک یا همه این روش ها را غیرمجاز در نظر می گیرند. در همین حال، صنعت بازی برای محدود کردن خواندن یا فعالیت های خاص و ترویج روش های خاصی از بازی کار می کند. در تقلب، Mia Consalvo بررسی میکند که بازیکنان چگونه بازیها را انتخاب میکنند، و چه اتفاقی میافتد وقتی که همیشه نتوانند آنطور که دوست دارند بازی کنند. او طیف وسیعی از رفتار بازیکن را بررسی میکند، از جمله تقلب (به تنهایی و در گروه)، روشهای متفاوتی را که بازیکنان و صنعت تقلب را تعریف میکنند، توضیح میدهد که چگونه صنعت بازی خود به سیستمسازی تقلب کمک کرده است، و تقلب آنلاین را در زمینه در یک قومنگاری آنلاین مطالعه میکند. بازی Final Fantasy XI. او مفهوم «سرمایه بازی» را به عنوان راهی کلیدی برای درک تعامل افراد با بازیها، اطلاعات مربوط به بازیها، صنعت بازی و سایر بازیکنان توسعه میدهد. Consalvo یک تاریخچه فرهنگی از تقلب در بازیهای ویدیویی ارائه میکند و به چگونگی بستهبندی و فروش میپردازد. از جمله فعالکنندههای تقلب مانند کتابهای تقلب، GameSharks، و تراشههای مد، صنعت تقلب را ایجاد کردند. او بررسی میکند که بازیکنان چگونه تقلب را تعریف میکنند و چگونه میتوان انتخابهای بازی آنها را با توجه ویژه به تقلب آنلاین درک کرد. در نهایت، او رشد صنایع بازی های جانبی را بررسی می کند که اطلاعات مربوط به بازی ها را به جای بازی های واقعی تولید می کنند. بازی های دیجیتال فضایی برای بازی و آزمایش هستند. Consalvo استدلال می کند که نحوه استفاده و تفکر ما در مورد بازی های دیجیتال بسیار مهم است و منعکس کننده انتخاب های اخلاقی در گیم پلی و جاهای دیگر است.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.