This book emerged out of research done during the period between 2004 and 2016 on the topic of mobile and wearable computing. It did not solely focus on technical solutions and the search for a general approach but also on the question how people can live with this technology. Thus social and organizational aspects were also part of the research. The findings demonstrate the opportunities of serious games and reveal the need of clinical studies when targeting at solutions that are to become part of any kind of therapy. The result is a comprehensive presentation of research findings covering different important aspects in the domain of wearable and pervasive computing for a better life.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب از تحقیقات انجام شده در دوره بین سالهای 2004 تا 2016 در مورد محاسبات موبایل و پوشیدنی پدیدار شده است. تنها بر راهحلهای فنی و جستجوی یک رویکرد کلی تمرکز نکرد، بلکه به این سؤال نیز پرداخت که چگونه مردم میتوانند با این فناوری زندگی کنند. بنابراین جنبه های اجتماعی و سازمانی نیز بخشی از پژوهش بودند. یافتهها فرصتهای بازیهای جدی را نشان میدهند و نیاز به مطالعات بالینی را هنگام هدف قرار دادن راهحلهایی که قرار است بخشی از هر نوع درمانی شوند، آشکار میکنند. نتیجه یک ارائه جامع از یافتههای تحقیقاتی است که جنبههای مختلف مهم را در حوزه محاسبات پوشیدنی و فراگیر برای زندگی بهتر پوشش میدهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.