دانلود کتاب Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering

49,000 تومان

گرافیک کامپیوتری از ابتدا: مقدمه برنامه نویس برای رندر سه بعدی


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر No Starch Press
تعداد صفحه 248 / 252
حجم فایل 22.53 مگابایت
کد کتاب 2020056364 , 9782020056366
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2021
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Computer Graphics from Scratch demystifies the algorithms used in modern graphics software and guides beginners through building photorealistic 3D renders.

Computer graphics are at work everywhere today, adding eye-popping details to video games, hyper-realistic CGI to major blockbusters, and life-like imagery to computer-animated films. This beginners book will introduce you to a core slice of this ever-expanding field, 3D rendering, with a focus on two popular algorithmic methods: raytracing and rasterization.

Written to be easily understood by high-school students but rigorous enough for professional engineers, you’ll build each of these surprisingly simple algorithms into complete, fully functional renderers as you build your knowledge base. The first half covers raytracing, which simulates rays of light as they bounce off of objects in a scene; the second half breaks down rasterization, the real-time process for converting 3D graphics into a screen-compatible array of 2D pixels. Every chapter gives you something visually new and exciting to add to your works-in-progress, from creating reflections and shadows that make objects look more realistic, to rendering a scene from any directional point of view.

You’ll learn how to:
• Represent objects in a scene, and use perspective projection to draw them in
• Compute the illumination for light sources (point, directional, and ambient)
• Render mirror-like reflections on surfaces, and cast shadows for depth
• Use clipping algorithms to render a scene from any camera position
• Implement flat shading, Gouraud shading, and Phong shading algorithms
• “Paint” textures that fake surface details and turn shapes into everyday objects

The book uses informal pseudocode throughout the text, so you can write your renderers in any language. In addition, the author provides links to live working versions of his algorithms.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

Computer Graphics from Scratch الگوریتم های مورد استفاده در نرم افزارهای گرافیکی مدرن را رمزگشایی می کند و مبتدیان را از طریق ساخت رندرهای سه بعدی فوتورئالیستی راهنمایی می کند.

گرافیک رایانه‌ای امروزه در همه جا کار می‌کند و جزئیات چشم‌گیر را به بازی‌های ویدیویی، CGI فوق‌العاده واقعی را به بلاک‌باسترهای بزرگ و تصاویر واقعی را به فیلم‌های انیمیشن رایانه‌ای اضافه می‌کند. این کتاب برای مبتدیان شما را با بخش اصلی این حوزه همیشه در حال گسترش، رندر سه بعدی، با تمرکز بر دو روش الگوریتمی محبوب آشنا می کند: ردیابی پرتو و شطرنجی.

نوشته شده به گونه ای که دانش آموزان دبیرستانی به راحتی آن را درک کنند، اما برای مهندسین حرفه ای به اندازه کافی دقیق است، شما هر یک از این الگوریتم های ساده و شگفت آور را در رندرهای کامل و کاملا کاربردی در حین ایجاد پایگاه دانش خود خواهید ساخت. نیمه اول شامل raytracing می‌شود که پرتوهای نور را در حین جهش از اجسام در یک صحنه شبیه‌سازی می‌کند. نیمه دوم شطرنجی سازی را تجزیه می کند، فرآیندی در زمان واقعی برای تبدیل گرافیک های سه بعدی به آرایه ای از پیکسل های دو بعدی سازگار با صفحه نمایش. هر فصل از نظر بصری چیزهای جدید و هیجان انگیزی را به شما می دهد تا به کارهای در حال پیشرفت خود اضافه کنید، از ایجاد انعکاس ها و سایه هایی که اشیا را واقعی تر نشان می دهد، تا ارائه یک صحنه از هر نقطه نظر جهت.

شما یاد خواهید گرفت که چگونه:
• اشیاء را در یک صحنه نشان دهید و از پرسپکتیو برای ترسیم آنها در
استفاده کنید
• محاسبه روشنایی برای منابع نور (نقطه، جهت، و محیط)
• انعکاس های آینه مانند را روی سطوح ارائه دهید و برای عمق سایه ایجاد کنید
• از الگوریتم های برش برای ارائه یک صحنه از هر موقعیت دوربین استفاده کنید
• الگوریتم‌های سایه‌زنی مسطح، سایه‌زنی Gouraud، و سایه‌زنی Phong را اجرا کنید
• بافت هایی “رنگ آمیزی” که جزئیات سطح را جعل می کند و اشکال را به اشیاء روزمره تبدیل می کند

این کتاب در سراسر متن از شبه کد غیررسمی استفاده می کند، بنابراین می توانید رندرهای خود را به هر زبانی بنویسید. علاوه بر این، نویسنده پیوندهایی به نسخه های زنده الگوریتم های خود ارائه می دهد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering”