دانلود کتاب Computer graphics. Principles and practice

49,000 تومان

گرافیک کامپیوتری. اصول و تمرین


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر AW
تعداد صفحه 1263
حجم فایل 15.28 مگابایت
کد کتاب 0321399528 , 9780321399526
نوبت چاپ جشن
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2014
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, remains the most authoritative introduction to the field. The first edition, the original “Foley and van Dam,” helped to define computer graphics and how it could be taught. The second edition became an even more comprehensive resource for practitioners and students alike. This third edition has been completely rewritten to provide detailed and up-to-date coverage of key concepts, algorithms, technologies, and applications.   The authors explain the principles, as well as the mathematics, underlying computer graphics—knowledge that is essential for successful work both now and in the future. Early chapters show how to create 2D and 3D pictures right away, supporting experimentation. Later chapters, covering a broad range of topics, demonstrate more sophisticated approaches. Sections on current computer graphics practice show how to apply given principles in common situations, such as how to approximate an ideal solution on available hardware, or how to represent a data structure more efficiently. Topics are reinforced by exercises, programming problems, and hands-on projects.   The revised edition features  New coverage of the rendering equation, GPU architecture considerations, and importance-sampling in physically based rendering An emphasis on modern approaches, as in a new chapter on probability theory for use in Monte-Carlo rendering Concrete principles of graphics algorithm design Implementations of hardware shaders, software rendering, and graphics-intensive 3D interfaces 3D real-time graphics platforms—their design goals and trade-offs—including new mobile and browser platforms Programming and debugging approaches unique to graphics development  The text and hundreds of figures are presented in full color throughout the book. Programs are written in C++, C#, or pseudocode—whichever language is most effective for a given example. The wealth of information in this book makes it the essential resource for anyone working in or studying any aspect of computer graphics.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

Computer Graphics: Principles and Practice، ویرایش سوم، معتبرترین مقدمه در این زمینه باقی مانده است. اولین نسخه، «فولی و ون دام» اصلی، به تعریف گرافیک کامپیوتری و نحوه آموزش آن کمک کرد. ویرایش دوم منبع جامع تری برای پزشکان و دانشجویان شد. این نسخه سوم به طور کامل بازنویسی شده است تا پوشش دقیق و به روزی از مفاهیم کلیدی، الگوریتم ها، فناوری ها و برنامه های کاربردی ارائه دهد. نویسندگان اصول، و همچنین ریاضیات، گرافیک کامپیوتری را توضیح می دهند – دانشی که برای کار موفق هم اکنون و هم در آینده ضروری است. فصل های اولیه نشان می دهد که چگونه می توان بلافاصله تصاویر 2 بعدی و 3 بعدی ایجاد کرد و از آزمایش پشتیبانی می کند. فصل‌های بعدی که طیف وسیعی از موضوعات را پوشش می‌دهند، رویکردهای پیچیده‌تری را نشان می‌دهند. بخش‌های مربوط به تمرین گرافیک رایانه‌ای کنونی نشان می‌دهد که چگونه می‌توان اصول داده شده را در موقعیت‌های رایج به کار برد، مانند نحوه تقریبی راه‌حل ایده‌آل بر روی سخت‌افزار موجود، یا نحوه نمایش ساختار داده‌ها به طور کارآمدتر. موضوعات با تمرین ها، مشکلات برنامه نویسی و پروژه های عملی تقویت می شوند. نسخه اصلاح‌شده دارای پوشش جدیدی از معادله رندر، ملاحظات معماری GPU، و اهمیت نمونه‌گیری در رندر مبتنی بر فیزیکی است. تأکید بر رویکردهای مدرن، مانند فصل جدیدی در نظریه احتمال برای استفاده در رندر مونت کارلو اصول بتن طراحی الگوریتم گرافیک. پیاده‌سازی سایه‌زن‌های سخت‌افزار، رندر نرم‌افزار، و رابط‌های سه‌بعدی گرافیک فشرده پلت‌فرم‌های گرافیکی بلادرنگ سه‌بعدی – اهداف طراحی و معاوضه‌های آنها – از جمله پلتفرم‌های جدید موبایل و مرورگرها. به صورت تمام رنگی در سراسر کتاب ارائه شده است. برنامه‌ها به زبان C++، C#، یا شبه کد نوشته می‌شوند—هر کدام از زبان‌ها برای یک مثال خاص مؤثرتر است. انبوه اطلاعات موجود در این کتاب آن را به منبعی ضروری برای هر کسی که در هر جنبه ای از گرافیک کامپیوتری کار می کند یا مطالعه می کند تبدیل می کند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Computer graphics. Principles and practice”