دانلود کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition

49,000 تومان

گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از تئوری تا آزمایش، ویرایش دوم


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر A K Peters/CRC Press
تعداد صفحه 951 / 928
حجم فایل 154.18 مگابایت
کد کتاب 1482258390 , 9781482258394
نوبت چاپ 2
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2014
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.

The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations.

New to the Second Edition

  • 30 more programs, 50 more experiments, and 50 more exercises
  • Two new chapters on OpenGL 4.3 shaders and the programmable pipeline
  • Coverage of:
    • Vertex buffer and array objects
    • Occlusion culling and queries and conditional rendering
    • Texture matrices
    • Multitexturing and texture combining
    • Multisampling
    • Point sprites
    • Image and pixel manipulation
    • Pixel buffer objects
    • Shadow mapping

Web Resource
The book’s website at www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructor’s manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only).


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

از مفاهیم اولیه هندسی گرفته تا انیمیشن و مدل‌سازی سه‌بعدی تا نورپردازی، سایه‌زنی و بافت‌سازی، گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL®: از تئوری تا آزمایش‌ها، نسخه دوم مقدمه‌ای جامع بر گرافیک کامپیوتری ارائه می‌کند که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده می‌کند. این کتاب با تأکید بر تئوری و عمل، نه تنها درک درستی از اصول گرافیک رایانه‌ای سه بعدی، بلکه استفاده از رابط برنامه‌نویسی برنامه کاربردی OpenGL® (API) برای کدنویسی صحنه‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی، از جمله بازی‌ها و فیلم‌ها، ارائه می‌کند.

هسته لیسانس این کتاب یک توالی یک ترم است که دانشجو را از دانش صفر گرافیک کامپیوتری به تسلط بر مفاهیم اساسی با توانایی کدنویسی برنامه های کاربردی با استفاده از چهارم می برد. – نسل OpenGL فصل‌های باقی‌مانده موضوعات پیشرفته‌تری را بررسی می‌کنند، از جمله ساختار منحنی‌ها و سطوح و کاربرد فضاهای تصویری و تبدیل‌ها.

جدید به نسخه دوم

  • 30 برنامه دیگر، 50 آزمایش دیگر، و 50 تمرین دیگر
  • دو فصل جدید در مورد سایه زن های OpenGL 4.3 و خط لوله قابل برنامه ریزی
  • پوشش:
    • اشیاء بافر و آرایه رأس
    • حذف انسداد و جستجوها و رندر شرطی
    • ماتریس های بافت
    • چندبافت و ترکیب بافت
    • چند نمونه گیری
    • نقطه اسپرایت
    • دستکاری تصویر و پیکسل
    • بافر پیکسل اشیاء
    • نقشه سایه

منبع وب
وب سایت کتاب به آدرس www. sumantaguha.com کد منبع برنامه را ارائه می دهد که بر روی پلتفرم های مختلف اجرا می شود. این شامل راهنمای نصب OpenGL و اجرای برنامه‌ها، نرم‌افزار ویژه برای کمک به اجرای آزمایش‌ها و شکل‌هایی از کتاب است. این سایت همچنین حاوی یک کتابچه راهنمای مربی با راه حل برای 100 مشکل (فقط برای مربیان واجد شرایط).

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition”