دانلود کتاب Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

49,000 تومان

ایجاد واقعیت های افزوده و مجازی: تئوری و عمل برای محاسبات فضایی نسل بعدی


موضوع اصلی کامپیوتر – علوم کامپیوتر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر O’Reilly Media
تعداد صفحه 372 / 371
حجم فایل 64.52 مگابایت
کد کتاب 1492044199 , 9781492044192
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2019
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills.

Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing.

In three parts, this book covers:
• Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art
• Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays
• Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

علی‌رغم تلاش‌های رایج در سال‌های اخیر به واقعیت افزوده و مجازی، محاسبات فضایی هنوز در آستانه استفاده اصلی قرار دارد. امروزه توسعه دهندگان، هنرمندان و طراحانی که به دنبال ورود به این حوزه هستند، مکان های کمی برای دریافت راهنمایی های متخصص دارند. در این کتاب، ارین پانگیلینان، استیو لوکاس و واسانث موهان خط لوله توسعه AR و VR را بررسی می‌کنند و تمرینات عملی را برای کمک به شما در تقویت مهارت‌های خود ارائه می‌کنند.

از طریق آموزش های گام به گام، یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه های کاربردی و تجربیات مبتنی بر تئوری و با حمایت از موارد استفاده صنعتی بسازید. در هر بخش از کتاب، متخصصان صنعت، از جمله تیمونی وست، ویکتور پریساکاریو، و نیکلاس مولو، به نویسندگان می‌پیوندند تا فناوری محاسبات فضایی را توضیح دهند.

این کتاب در سه بخش شامل موارد زیر است:
• هنر و طراحی: محاسبات فضایی و تعاملات طراحی، تعامل انسان محور و طراحی حسی، و ابزارهای ایجاد محتوا برای هنر دیجیتال را کاوش کنید
• توسعه فنی: تفاوت های بین ARKit، ARCore و سیستم های مبتنی بر نقشه برداری فضایی را بررسی کنید. روش‌های توسعه بین پلتفرمی را در نمایشگرهای روی سر بیاموزید
• موارد استفاده: بیاموزید که چگونه تجسم داده‌ها و یادگیری ماشین و هوش مصنوعی در محاسبات فضایی، آموزش، ورزش، سلامت و سایر برنامه‌های کاربردی سازمانی کار می‌کنند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing”