دانلود کتاب Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
49,000 تومان
ایجاد واقعیت های افزوده و مجازی: تئوری و عمل برای محاسبات فضایی نسل بعدی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | O’Reilly Media |
| تعداد صفحه | 372 / 371 |
| حجم فایل | 64.52 مگابایت |
| کد کتاب | 1492044199 , 9781492044192 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2019 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing.
In three parts, this book covers:
• Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art
• Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays
• Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
علیرغم تلاشهای رایج در سالهای اخیر به واقعیت افزوده و مجازی، محاسبات فضایی هنوز در آستانه استفاده اصلی قرار دارد. امروزه توسعه دهندگان، هنرمندان و طراحانی که به دنبال ورود به این حوزه هستند، مکان های کمی برای دریافت راهنمایی های متخصص دارند. در این کتاب، ارین پانگیلینان، استیو لوکاس و واسانث موهان خط لوله توسعه AR و VR را بررسی میکنند و تمرینات عملی را برای کمک به شما در تقویت مهارتهای خود ارائه میکنند.
از طریق آموزش های گام به گام، یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه های کاربردی و تجربیات مبتنی بر تئوری و با حمایت از موارد استفاده صنعتی بسازید. در هر بخش از کتاب، متخصصان صنعت، از جمله تیمونی وست، ویکتور پریساکاریو، و نیکلاس مولو، به نویسندگان میپیوندند تا فناوری محاسبات فضایی را توضیح دهند.
این کتاب در سه بخش شامل موارد زیر است:
• هنر و طراحی: محاسبات فضایی و تعاملات طراحی، تعامل انسان محور و طراحی حسی، و ابزارهای ایجاد محتوا برای هنر دیجیتال را کاوش کنید
• توسعه فنی: تفاوت های بین ARKit، ARCore و سیستم های مبتنی بر نقشه برداری فضایی را بررسی کنید. روشهای توسعه بین پلتفرمی را در نمایشگرهای روی سر بیاموزید
• موارد استفاده: بیاموزید که چگونه تجسم دادهها و یادگیری ماشین و هوش مصنوعی در محاسبات فضایی، آموزش، ورزش، سلامت و سایر برنامههای کاربردی سازمانی کار میکنند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.