I will be brief.
I only have 4.5 years experience as a programmer, of those only 1.5 were spent on C++ and I have no experience whatsoever in game programming;
the new stuff I learned from this book could be printed on a letter page or less.
This is just generic, and rather primitive, data structures and algorithms book, that applies them to making a small game instead of usual example search/whatever programs. Sometimes it feels like a data structure was used merely as an example that fit in that place in grand example-place matching, and not as the most useful or efficient one…
One could probably turn it into “Data Structures for Database Server Programmers”, “Data Structures For Embedded Device Programmers”, or “Data Structures For Solving World Hunger” with copy/paste and minor grammatical corrections 😉
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مهر باید 2 باشه… 5 تصادفه.
مختصر خواهم بود.
من فقط 4.5 سال به عنوان برنامه نویس تجربه دارم که از آن فقط 1.5 سال در ++C صرف شده است و هیچ تجربه ای در برنامه نویسی بازی ندارم؛
چیزهای جدیدی که از این کتاب آموختم را می توان در یک صفحه نامه یا کمتر چاپ کرد.
این کتاب ساختارهای داده و الگوریتم های عمومی و نسبتاً ابتدایی است که آنها را به جای جستجوی نمونه های معمولی/هر برنامه ای برای ساخت یک بازی کوچک به کار می برد. گاهی اوقات به نظر می رسد که ساختار داده صرفاً به عنوان نمونه ای استفاده شده است که در آن مکان در تطبیق نمونه-مکان بزرگ جای می گیرد، و نه به عنوان مفیدترین یا کارآمدترین نمونه…
احتمالاً می توان آن را با کپی/پیست و اصلاحات گرامری جزئی به «ساختارهای داده برای برنامه نویسان سرور پایگاه داده»، «ساختارهای داده برای برنامه نویسان دستگاه جاسازی شده» یا «ساختارهای داده برای حل گرسنگی جهانی» تبدیل کرد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.