دانلود کتاب Designing Sound
36,000 تومان
طراحی صدا
موضوع اصلی | هنر – موسیقی دیجیتال |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
ناشر | The MIT Press |
تعداد صفحه | 688 / 689 |
حجم فایل | 48.26 مگابایت |
کد کتاب | 0262014416 , 9780262014410 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2010 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Many of the examples follow a pattern, beginning with a discussion of the nature and physics of a sound, proceeding through the development of models and the implementation of examples, to the final step of producing a Pure Data program for the desired sound. Different synthesis methods are discussed, analyzed, and refined throughout.] After mastering the techniques presented in Designing Sound, students will be able to build their own sound objects for use in interactive applications and other projects
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Designing Sound به دانشآموزان و طراحان حرفهای صدا میآموزد که با شروع از هیچ، جلوههای صوتی را درک کرده و ایجاد کنند. تز آن این است که هر صدایی را می توان از اصول اولیه تولید کرد که توسط تجزیه و تحلیل و سنتز هدایت می شود. متن نگاهی به تمرینکنندگان دارد و اصول اولیه ساخت صداهای معمولی و روزمره را با استفاده از یک نرمافزار رایگان با دسترسی آسان بررسی میکند. خوانندگان از زبان داده خالص (Pd) برای ساخت اشیاء صوتی استفاده می کنند که انعطاف پذیرتر و مفیدتر از ضبط هستند. صدا به عنوان یک فرآیند در نظر گرفته می شود، نه به عنوان یک رویکرد داده-رویکردی که گاهی اوقات به عنوان «صوت رویه ای» شناخته می شود. صدای رویه ای یک جلوه صوتی زنده است که می تواند به عنوان کد رایانه اجرا شود و در زمان واقعی با توجه به رویدادهای غیرقابل پیش بینی تغییر کند. برنامه های کاربردی شامل بازی های ویدئویی، فیلم، انیمیشن و رسانه هایی است که در آنها صدا بخشی از یک فرآیند تعاملی است. این کتاب رویکردی عملی و سیستماتیک به موضوع دارد، با مثال تدریس میکند و اطلاعات پسزمینهای ارائه میدهد که زمینه نظری محکمی را برای موضع عملگرایانه آن ارائه میدهد.
بسیاری از مثالها از یک الگو پیروی میکنند که با بحث در مورد طبیعت و فیزیک شروع میشود. از یک صدا، از طریق توسعه مدل ها و پیاده سازی نمونه ها، تا مرحله نهایی تولید یک برنامه Pure Data برای صدای مورد نظر پیش می رود. روش های مختلف سنتز در سراسر مورد بحث، تجزیه و تحلیل و پالایش قرار می گیرند.] پس از تسلط بر تکنیک های ارائه شده در طراحی صدا، دانش آموزان قادر خواهند بود اشیاء صوتی خود را برای استفاده در برنامه های کاربردی تعاملی و پروژه های دیگر بسازند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.