دانلود کتاب Developing Online Games: An Insider's Guide

49,000 تومان

توسعه بازی های آنلاین: راهنمای خودی


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر New Riders Games
تعداد صفحه 528
حجم فایل 1.83 مگابایت
کد کتاب 1592730000 , 9781592730001
نوبت چاپ نسخه مصور
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتCHM
سال انتشار2003
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
This book focuses on the elements necessary to develop a successful launch of an online game. In order to have the successful launch, the book looks at what needs to be considers in creating the game from the development team’s point of view. The assumption is that you know how to code, you know what kind of game you want to create and you have the resources to create one. But this is the toolbox for the pre-launch, launch and the post-launch. It is an interesting look at the theories behind creating your game for longevity. The post launch is probably the most interesting phase from this point of view.

“It isn’t your game, it’s the player’s game.”

This has been written more for Persistent World Games as they need a community for them to thrive. There are chapters that look at how to build these communities and nurture them so they continue playing your (or is it their?) game. One chapter looks at the different players you will encounter that can help, hinder or downright sabotage the success of a game (the 3 broad groups are aptly called Barbarians, Tribesmen and Citizens).

This book is also worth a look for the Online Timeline starting in 1986 and the anecdotes from games that worked and games that didn’t. You might chuckle a bit in remembrance of some of the events mentioned, like the first testing of Quake in 1995. If you are looking to develop a game that has a following, there are definitely some tips here worth knowing about.

Ghada
www.ZoDAL.net
New Zealand


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

این کتاب بر عناصر لازم برای توسعه موفقیت آمیز یک بازی آنلاین تمرکز دارد. برای داشتن راه اندازی موفقیت آمیز، این کتاب به آنچه باید در ساخت بازی در نظر گرفته شود از دیدگاه تیم سازنده نگاه می کند. فرض این است که شما می دانید چگونه کدنویسی کنید، می دانید چه نوع بازی می خواهید بسازید و منابع لازم برای ایجاد آن را دارید. اما این جعبه ابزار برای پیش از راه اندازی، راه اندازی و پس از راه اندازی است. این نگاه جالبی به تئوری های پشت ساخت بازی شما برای طول عمر است. پس از راه اندازی احتمالا جالب ترین مرحله از این دیدگاه است.

“این بازی شما نیست، بازی بازیکن است.”

این بیشتر برای بازی‌های جهانی Persistent نوشته شده است، زیرا آنها به یک انجمن برای پیشرفت نیاز دارند. فصل هایی وجود دارد که به نحوه ساختن این جوامع و پرورش آنها می پردازد تا آنها به بازی شما (یا آنها؟) ادامه دهند. یک فصل به بازیکنان مختلفی می‌پردازد که با آن‌ها روبرو می‌شوید که می‌توانند به موفقیت یک بازی کمک کنند، مانع یا خراب کنند (این 3 گروه گسترده به درستی Barbarians، Tribesmen و Citizens نامیده می‌شوند).

این کتاب همچنین ارزش نگاه کردن به جدول زمانی آنلاین را دارد که از سال 1986 شروع شد و حکایات بازی‌هایی که کارآمد بودند و بازی‌هایی که کار نکردند. ممکن است به یاد برخی از وقایع ذکر شده، مانند اولین آزمایش Quake در سال 1995، کمی بخندید. اگر به دنبال توسعه یک بازی هستید که طرفدارانی داشته باشد، قطعاً نکاتی در اینجا وجود دارد که ارزش دانستن دارد.

غدا
www.ZoDAL.net
نیوزلند

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Developing Online Games: An Insider's Guide”