Before the multibillion computer game industry, there was Dungeons & Dragons, a tabletop game created by Gary Gygax and Dave Arneson in 1974. D&D captured the attention of a small but influential group of players, many of whom also gravitated to the computer networks that were then appearing on college campuses around the globe. With the subsequent emergence of the personal computer, a generation of geeky storytellers arose that translated communal D&D playing experiences into the virtual world of computer games. The result of that 40-year journey is today’s massive global community of players who, through games, have forged very real friendships and built thriving lives in virtual worlds. Dungeons & Dreamers follows the designers, developers, and players who built the virtual games and communities that define today’s digital entertainment landscape and explores the nature of what it means to live and thrive in virtual communities.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
قبل از صنعت بازی های رایانه ای چند میلیاردی، Dungeons & Dragons، یک بازی رومیزی که توسط گری گیگکس و دیو آرنسون در سال 1974 ساخته شد. D&D توجه یک گروه کوچک اما تأثیرگذار از بازیکنان را به خود جلب کرد، که بسیاری از آنها نیز به شبکههای رایانهای که در آن زمان در محوطههای دانشگاهی در سراسر جهان ظاهر میشدند جذب شدند. با ظهور بعدی رایانه شخصی، نسلی از داستان نویسان گیکی پدید آمدند که تجربیات مشترک بازی D&D را به دنیای مجازی بازی های رایانه ای ترجمه کردند. نتیجه این سفر 40 ساله، جامعه عظیم جهانی بازیکنان امروزی است که از طریق بازیها، دوستیهای بسیار واقعی برقرار کردهاند و زندگیهای پر رونقی را در دنیای مجازی ایجاد کردهاند. سیاه چال ها & Dreamers طراحان، توسعهدهندگان و بازیکنانی را دنبال میکند که بازیهای مجازی و جوامعی را که چشمانداز سرگرمی دیجیتال امروزی را تعریف میکنند، ساختهاند و ماهیت معنای زندگی و پیشرفت در جوامع مجازی را بررسی میکند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.