دانلود کتاب Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications: 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 2011. Proceedings
49,000 تومان
فن آوری های آموزشی بازی های آموزشی و واقعیت مجازی/ کاربردهای واقعیت افزوده: ششمین کنفرانس بین المللی آموزش و بازی های الکترونیکی، Edutainment 2011، تایپه، تایوان، سپتامبر 2011. مجموعه مقالات
| موضوع اصلی | کامپیوتر – شبکه |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer-Verlag Berlin Heidelberg |
| تعداد صفحه | 560 / 584 |
| حجم فایل | 15.33 مگابایت |
| کد کتاب | 3642234550 , 9783642234552 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Jonghee Park, Maiga Chang, Ming-Puu Chen, Wolfgang Müller (eds.), Woontack Woo (auth.), Wu-Yuin Hwang |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2011 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011.
The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The papers are organized in topical sections on: augemented and mixed reality in education; effectiveness of virtual reality for education; ubiquituous games and ubiquitous technology & learning; future classroom; e-reader and multi-touch; learning performance and achievement; learning by playing; game design and development; game-based learning/training; interactions in games; digital museum and technology, and behavior in games; educational robots and toys; e-learning platforms and tools; game engine/rendering/animations; game-assisted language learning; learning with robots and robotics education; e-portfolio and ICT-enhanced learning; game-based testing and assessment; trend, development and learning process of educational mini games; VR and edutainment.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب مجموعه مقالات داوری ششمین کنفرانس بین المللی آموزش و بازی های الکترونیکی، Edutainment 2011، برگزار شده در تایپه، تایوان، در سپتامبر 2011 است.
42 مقالات کامل با دقت بررسی و از بین 130 مورد ارسالی انتخاب شدند. مقالات در بخشهای موضوعی در موارد زیر سازماندهی شدهاند: واقعیت افزوده و ترکیبی در آموزش. اثربخشی واقعیت مجازی برای آموزش بازی های همه جا حاضر و فناوری های همه جا حاضر & یادگیری؛ کلاس درس آینده؛ کتابخوان الکترونیکی و چند لمسی؛ عملکرد و پیشرفت یادگیری؛ یادگیری با بازی؛ طراحی و توسعه بازی؛ یادگیری/آموزش مبتنی بر بازی؛ تعامل در بازی ها؛ موزه دیجیتال و فناوری و رفتار در بازی ها؛ ربات ها و اسباب بازی های آموزشی؛ پلتفرم ها و ابزارهای آموزش الکترونیکی؛ موتور بازی / رندر / انیمیشن; یادگیری زبان به کمک بازی؛ یادگیری با ربات ها و آموزش رباتیک؛ نمونه کارها الکترونیکی و یادگیری با فناوری اطلاعات و ارتباطات پیشرفته؛ تست و ارزیابی مبتنی بر بازی؛ روند، توسعه و فرآیند یادگیری مینی بازی های آموزشی؛ VR و سرگرمی آموزشی.
برای فرستادن دیدگاه، باید وارد شده باشید.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.