دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's GuidePublisher
36,000 تومان
ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی: راهنمای برنامه نویس منتشر کننده
موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
تعداد صفحه | 705 |
حجم فایل | 9.03 مگابایت |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Based on the authors popular tutorials at the Game Developers Conference, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix manipulation and expands on this foundation to cover such topics as texture filtering, interpolation, animation, and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Elsevier, 2004. – 711 صفحه.” اگرچه من سال ها با این سیستم ها کار کرده ام، راه های جدیدی برای بررسی چندین موضوع پیدا کردم که به خاطر سپردن و استفاده از آنها آسان تر می شود. تقریباً در هر زمینه ای که نیاز به درک آن دارند، پیشینه ای محکم به آنها می دهد. “
بر اساس آموزش های محبوب نویسندگان در کنفرانس توسعه دهندگان بازی، ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی، ریاضیات اصلی لازم برای گرافیک های سه بعدی پیچیده و فیزیکی تعاملی را ارائه می دهد. شبیه سازی ها این کتاب با جبر خطی و دستکاری ماتریس شروع می شود و بر اساس این مبنا گسترش می یابد تا موضوعاتی مانند فیلتر بافت، درون یابی، انیمیشن و فیزیک بازی های اساسی را پوشش دهد. Essential Mathematics بر روی مسائل مربوط به توسعه بازی های سه بعدی که برای برنامه نویسان مهم است تمرکز دارد و شامل راهنمایی بهینه سازی در سراسر آن است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.