User Experience has become a major research area in human-computer interaction. The area of game design and development has been focusing on user experience evaluation for the last 20 years, although a clear definition of user experience is still to be established.
The contributors to this volume explore concepts that enhance the overall user experience in games such as fun, playability, flow, immersion and many others. Presenting an overview of current practice from academia and industry in game development, the book shows a variety of methods that can be used to evaluate user experience in games, not only during game-play but also before and after the game play.
Evaluating User Experiences in Games:
- Presents a broad range of user experience evaluation methods and concepts;
- Provides insights on when to apply the various user experience evaluation methods in the development cycle and shows how methods can be also applied to a more general HCI context;
- Includes new research on evaluating user experience during game play and after; and social play;
- Describes new evaluation methods;
- Details methods that are also applicable for exertion games or tabletop games.
This comprehensive book will be welcomed by researchers and practitioners in the field.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
تجربه کاربر به یک حوزه تحقیقاتی اصلی در تعامل انسان و رایانه تبدیل شده است. حوزه طراحی و توسعه بازی در 20 سال گذشته بر ارزیابی تجربه کاربر متمرکز بوده است، اگرچه هنوز تعریف واضحی از تجربه کاربر باید ایجاد شود.
مشارکتکنندگان در این جلد مفاهیمی را بررسی میکنند که تجربه کلی کاربر را در بازیهایی مانند سرگرمی، قابلیت پخش، جریان، غوطهوری و بسیاری دیگر افزایش میدهد. این کتاب با ارائه مروری بر رویه فعلی دانشگاه و صنعت در توسعه بازی، روشهای مختلفی را نشان میدهد که میتوان از آنها برای ارزیابی تجربه کاربر در بازیها، نه تنها در حین بازی، بلکه قبل و بعد از بازی استفاده کرد.
ارزیابی تجربیات کاربر در بازیها:
- طیف وسیعی از روشها و مفاهیم ارزیابی تجربه کاربر را ارائه میکند؛
- درباره زمان استفاده از روشهای مختلف ارزیابی تجربه کاربر در چرخه توسعه، بینشهایی ارائه میکند و نشان میدهد که چگونه روشها را میتوان در زمینه کلی HCI نیز اعمال کرد.
- شامل تحقیقات جدید در مورد ارزیابی تجربه کاربر در طول بازی و بعد از آن. و بازی اجتماعی؛
- روش های جدید ارزیابی را شرح می دهد؛
- روش های جزئی که برای بازی های فشاری یا بازی های رومیزی نیز قابل اجرا هستند.
این کتاب جامع مورد استقبال محققان و پزشکان قرار خواهد گرفت. میدان.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.