دانلود کتاب Extending Unity with Editor Scripting

49,000 تومان

گسترش یونیتی با ویرایشگر اسکریپت


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Packt Publishing
تعداد صفحه 268
حجم فایل 6.90 مگابایت
کد کتاب 1785281852 , 9781785281853
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2015
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

Put Unity to use for your video games by creating your own custom tools with editor scriptingAbout This Book

  • Acquire a good understanding of extending Unity’s editor capabilities for a platformer game by using Gizmos, custom inspectors, editor windows, scriptable objects, and more
  • Learn to configure and get control over your asset import pipeline using asset preprocessors
  • A step-by-step, comprehensible guide to creating and customizing a build pipeline that fits the necessities of your video game development team

Who This Book Is For

This book is for anyone who has a basic knowledge of Unity programming using C# and wants to learn how to extend and create custom tools using Unity editor scripting to improve the development workflow and make video game development easier.

What You Will Learn

  • Use Gizmos to create visual aids for debugging
  • Extend the editor capabilities using custom inspectors, property and decorator drawers, editor windows, and handles
  • Save your video game data in a persistent way using scriptable objects
  • Improve the look and feel of your custom tools using GUIStyles and GUISkins
  • Configure and control the asset import pipeline
  • Improve the build creation pipeline
  • Distribute the custom tools in your team or publish them in the Asset Store

In Detail

One of Unity’s most powerful features is the extensible editor it has. With editor scripting, it is possible to extend or create functionalities to make video game development easier. For a Unity developer, this is an important topic to know and understand because adapting Unity editor scripting to video games saves a great deal of time and resources.

This book is designed to cover all the basic concepts of Unity editor scripting using a functional platformer video game that requires workflow improvement.

You will commence with the basics of editor scripting, exploring its implementation with the help of an example project, a level editor, before moving on to the usage of visual cues for debugging with Gizmos in the scene view. Next, you will learn how to create custom inspectors and editor windows and implement custom GUI. Furthermore, you will discover how to change the look and feel of the editor using editor GUIStyles and editor GUISkins. You will then explore the usage of editor scripting in order to improve the development pipeline of a video game in Unity by designing ad hoc editor tools, customizing the way the editor imports assets, and getting control over the build creation process. Step by step, you will use and learn all the key concepts while creating and developing a pipeline for a simple platform video game. As a bonus, the final chapter will help you to understand how to share content in the Asset Store that shows the creation of custom tools as a possible new business. By the end of the book, you will easily be able to extend all the concepts to other projects.

Style and approach

This book uses a step-by-step approach that will help you finish with a level editor tool, a custom configuration for the asset import pipeline, and a build pipeline totally adjusted to the video game.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

با ایجاد ابزارهای سفارشی خود با اسکریپت ویرایشگر، یونیتی را برای بازی های ویدیویی خود استفاده کنیددرباره این کتاب

  • درکی خوبی از گسترش قابلیت های ویرایشگر یونیتی به دست آورید. یک بازی پلتفرمر با استفاده از Gizmos، بازرسان سفارشی، ویندوزهای ویرایشگر، اشیاء قابل اسکریپت و موارد دیگر
  • یاد بگیرید با استفاده از پیش پردازشگرهای دارایی، خط لوله واردات دارایی خود را پیکربندی و کنترل کنید
  • گام به گام -راهنمای گامی و قابل درک برای ایجاد و سفارشی سازی خط لوله ساخت که متناسب با نیازهای تیم سازنده بازی های ویدیویی شما باشد

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای هر کسی است که دانش اولیه Unity دارد. برنامه نویسی با استفاده از C# و می خواهد یاد بگیرد که چگونه ابزارهای سفارشی را با استفاده از اسکریپت ویرایشگر Unity ایجاد کند تا گردش کار توسعه را بهبود بخشد و توسعه بازی های ویدیویی را آسان تر کند.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • از Gizmos برای ایجاد وسایل کمک بصری استفاده کنید. برای اشکال زدایی
  • قابلیت های ویرایشگر را با استفاده از بازرسان سفارشی، دارایی و کشوی تزئینی گسترش دهید s، پنجره‌های ویرایشگر و دسته‌ها
  • داده‌های بازی ویدیویی خود را با استفاده از اشیاء قابل اسکریپت به‌صورت مداوم ذخیره کنید
  • ظاهر و احساس ابزارهای سفارشی خود را با استفاده از GUIStyles و GUISkins بهبود دهید
  • پیکربندی و کنترل خط لوله واردات دارایی
  • بهبود خط لوله ایجاد ساخت
  • ابزارهای سفارشی را در تیم خود توزیع کنید یا آنها را در فروشگاه دارایی منتشر کنید

در جزئیات

یکی از قدرتمندترین ویژگی های یونیتی ویرایشگر توسعه پذیر آن است. با اسکریپت ویرایشگر، امکان گسترش یا ایجاد قابلیت‌هایی برای آسان‌تر کردن توسعه بازی‌های ویدیویی وجود دارد. برای یک توسعه‌دهنده یونیتی، این موضوع مهمی است که باید بداند و درک کند، زیرا تطبیق اسکریپت ویرایشگر Unity با بازی‌های ویدیویی باعث صرفه‌جویی زیادی در زمان و منابع می‌شود.

این کتاب برای پوشش دادن تمام مفاهیم اساسی Unity طراحی شده است. اسکریپت ویرایشگر با استفاده از یک بازی ویدئویی کاربردی پلتفرمر که نیاز به بهبود گردش کار دارد.

شما با اصول اولیه اسکریپت نویسی ویرایشگر شروع می‌کنید و اجرای آن را با کمک یک پروژه مثال، یک ویرایشگر سطح، بررسی می‌کنید، قبل از اینکه به سراغ قسمت بروید. استفاده از نشانه های بصری برای اشکال زدایی با Gizmos در نمای صحنه. در مرحله بعد، نحوه ایجاد بازرسان سفارشی و پنجره های ویرایشگر و پیاده سازی رابط کاربری گرافیکی سفارشی را خواهید آموخت. علاوه بر این، نحوه تغییر ظاهر و احساس ویرایشگر را با استفاده از ویرایشگر GUIStyles و ویرایشگر GUISkins خواهید فهمید. سپس استفاده از اسکریپت ویرایشگر را به منظور بهبود خط لوله توسعه یک بازی ویدیویی در Unity با طراحی ابزارهای ویرایشگر موقت، سفارشی کردن روش وارد کردن دارایی‌ها توسط ویرایشگر و کنترل فرآیند ایجاد ساخت، بررسی خواهید کرد. گام به گام، هنگام ایجاد و توسعه خط لوله برای یک بازی ویدئویی پلت فرم ساده، از تمام مفاهیم کلیدی استفاده کرده و یاد خواهید گرفت. به عنوان یک امتیاز، فصل آخر به شما کمک می کند تا درک کنید که چگونه محتوایی را در فروشگاه دارایی به اشتراک بگذارید که ایجاد ابزارهای سفارشی را به عنوان یک تجارت جدید احتمالی نشان می دهد. در پایان کتاب، به راحتی می‌توانید همه مفاهیم را به پروژه‌های دیگر تعمیم دهید.

سبک و رویکرد

این کتاب از یک رویکرد گام به گام استفاده می‌کند که به شما کمک می‌کند با یک ویرایشگر سطح به پایان برسانید. ابزار، یک پیکربندی سفارشی برای خط لوله واردات دارایی، و یک خط لوله ساخت که کاملاً با بازی ویدیویی تنظیم شده است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Extending Unity with Editor Scripting”