“This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.”
Amazon description
“این جلد دوم از سری “مبانی توسعه موتور بازی” موضوع گسترده رندر زمان واقعی در موتورهای بازی مدرن را بررسی می کند. این کتاب مقدمه ای مفصل برای علم رنگ، ساختار جهان، طرح ریزی ها، سایه زن ها، نورپردازی، سایه ها، مه، و روشهای دید. این با بحثهای گسترده در مورد انواع تکنیکهای رندر پیشرفته که شامل جلوههای حجمی، سایههای اتمسفر، انسداد محیط، تاری حرکت، و استخراج همسطح است، دنبال میشود. تأکید بر اجرای عملی است و کد گنجانده شده است.”
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.