Now in its second edition, this updated classic reference by Ernest Adams offers a complete and practical approach to game design, and includes material on concept development, gameplay design, core mechanics, user interfaces, storytelling, and balancing. In an easy-to-follow approach, Adams analyzes the specific design challenges of all the major game genres and shows you how to apply the principles of game design to each one.
You’ll learn how to:
Define the challenges and actions at the heart of the gameplay.
Write a high-concept document, a treatment, and a full design script.
Understand the essentials of user interface design and how to define a game’s look and feel.
Design for a variety of input mechanisms, including the Wii controller and multi-touch iPhone.
Construct a game’s core mechanics and flow of resources (money, points, ammunition, and more).
Develop appealing stories, game characters, and worlds that players will want to visit, including persistent worlds.
Work on design problems with engaging end-of-chapter exercises, design worksheets, and case studies.
Make your game accessible to broader audiences such as children, adult women, people with disabilities, and casual players.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
برای ایجاد یک بازی ویدیویی عالی، باید با یک طراحی بازی قوی شروع کنید: یک بازی با طراحی خوب آسانتر ساخته میشود، سرگرمکنندهتر است و شانس بیشتری برای موفقیت در بازار دارد. در اینجا برای آموزش مهارت های ضروری طراحی بازی بازیکن محور، یکی از مقامات برجسته صنعت است که نگاهی دست اول به این فرآیند، از مفهوم اولیه تا تنظیم نهایی ارائه می دهد.
اکنون در نسخه دوم، این به روز شده است. مرجع کلاسیک توسط ارنست آدامز یک رویکرد کامل و عملی برای طراحی بازی ارائه می دهد و شامل مطالبی در مورد توسعه مفهومی، طراحی گیم پلی، مکانیک اصلی، رابط های کاربری، داستان سرایی و تعادل است. آدامز در یک رویکرد آسان برای دنبال کردن، چالشهای طراحی خاص همه ژانرهای اصلی بازی را تجزیه و تحلیل میکند و به شما نشان میدهد که چگونه اصول طراحی بازی را برای هر یک اعمال کنید.
میآموزید که چگونه:
تعریف چالشها و اقدامات در قلب گیمپلی.
نوشتن یک سند با مفهوم بالا، یک درمان، و یک اسکریپت طراحی کامل.
درک موارد ضروری طراحی رابط کاربری و نحوه تعریف ظاهر و احساس یک بازی.
طراحی برای انواع مکانیزم های ورودی، از جمله کنترلر Wii و آیفون چند لمسی.
مکانیک های اصلی بازی و جریان منابع (پول، امتیاز، مهمات و موارد دیگر).
داستانهای جذاب، شخصیتهای بازی و جهانهایی را که بازیکنان میخواهند از آنها بازدید کنند، از جمله جهانهای پایدار ایجاد کنید. و مطالعات موردی.
بازی خود را برای مخاطبان وسیع تری مانند کودکان، زنان بزرگسال، افراد دارای معلولیت، و بازیکنان معمولی در دسترس قرار دهید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.