دانلود کتاب Game audio programming: principles and practices
49,000 تومان
برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و شیوه ها
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Taylor & Francis;CRC Press |
| تعداد صفحه | 334 / 335 |
| حجم فایل | 19.87 مگابایت |
| کد کتاب | 1498746748 , 9781498746748 |
| نوبت چاپ | تجدید چاپ |
| نویسنده | Guy, Somberg |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2016 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Welcome to Game Audio Programming: Principles and Practices! This book is the first of its kind: an entire book dedicated to the art of game audio programming. With over fifteen chapters written by some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, this book contains more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.
One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception; advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio); advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data; and more!
Whether you’re an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
به برنامه نویسی صوتی بازی: اصول و روش ها خوش آمدید! این کتاب اولین در نوع خود است: یک کتاب کامل که به هنر برنامه نویسی صوتی بازی اختصاص دارد. با بیش از پانزده فصل نوشته شده توسط برخی از برترین برنامه نویسان صوتی بازی و طراحان صدا در صنعت، این کتاب بیش از هر جلد دیگری در تاریخ، دانش و دانش بیشتری در مورد برنامه نویسی صوتی بازی دارد.
یکی از اهداف کتاب این کتاب برای بالا بردن سطح عمومی مهارت برنامه نویسی صوتی بازی است، بنابراین به گونه ای نوشته شده است که برای مبتدیان قابل دسترسی باشد، در حالی که همچنان محتوای ارزشمندی را برای برنامه نویسان صوتی پیشرفته تر بازی ارائه می دهد. هر فصل شامل تکنیک هایی است که نویسندگان در بازی های حمل و نقل استفاده کرده اند، همراه با نمونه های کد و نمودارهای فراوان. فصل هایی در مورد مبانی بازنمایی و ادراک صوتی وجود دارد. استفاده پیشرفته از چندین پلتفرم میان افزار صوتی مختلف (Audiokinetic Wwise، CRI ADX2، و FMOD Studio). موضوعات پیشرفته شامل کنترل صدای باز، پاننگ دامنه مبتنی بر برداری، و داده های بازی پویا. و بیشتر!
خواه شما یک برنامه نویس صوتی باشید که به دنبال تکنیک های جدید است، یا یک توسعه دهنده بازی های آینده که به دنبال منطقه ای برای تمرکز بر روی آن است، یا فقط کسی که با کد صوتی مواجه شده است، این کتاب چیزی برای شما دارد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.