دانلود کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition. Code
49,000 تومان
الگوهای توسعه بازی با Unity 2021: توسعه بازی عملی را با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار و بهترین شیوه ها در Unity و C#، نسخه دوم کاوش کنید. کد
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 246 |
| حجم فایل | 59.27 مگابایت |
| کد کتاب | 1800200811 , 9781800200814 |
| نوبت چاپ | 2 |
| نویسنده | David Baron |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | ZIP |
| سال انتشار | 2021 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Discover practical design propositions to resolve game programming challenges in Unity
Key Features
- Get an overview of Unity engine architecture and coding model
- Build a complete racing game using software design patterns and understand how to implement them in Unity
- Download the source code of the complete prototype demonstrating each of the software patterns used
Book Description
Unity’s coding model and architecture require knowledge of common software design patterns. To optimally code a game in Unity, in the same way you do in other engines, you’ll have to adapt to programming techniques that involve the use of design patterns.
In this second edition, you’ll get to grips with using design patterns with the help of supplemented code examples based on actual implementations of game mechanics and systems of a playable racing game prototype. You’ll be introduced to the core principles of reusable software patterns and how to employ them to build components efficiently. Some notable additions include a game design document (GDD), a Unity programming primer, and the downloadable source code of a complete prototype.
You’ll start by learning about the overall design of the core game mechanics and systems that you’ll be building throughout this Unity book, and discover tried-and-tested software patterns to code essential components of a game in a structured manner. You’ll also find out how you can use classic design patterns to utilize Unity’s unique API features. Finally, you’ll identify the negative impacts of bad architectural decisions and understand how to overcome them with simple but effective practices.
By the end of this book, you’ll be able to develop Unity games in a structured, scalable, and optimized way.
What you will learn
- Structure professional Unity code using industry-standard development patterns
- Identify the right patterns for implementing specific game mechanics or features
- Develop configurable core game mechanics and ingredients that can be modified without writing a single line of code
- Review practical object-oriented programming (OOP) techniques and learn how they’re used in the context of a Unity project
- Build unique game development systems such as a level editor
- Explore ways to adapt traditional design patterns for use with the Unity API
Who this book is for
This book is for Unity game developers who want to learn industry standards for building Unity games. Knowledge of the Unity game engine and programming in the C# language is expected. If you’re only just starting your journey to becoming a Unity game developer, this book is not suitable for you.
Table of Contents
- Before We Begin
- The Game Design Document
- A Short Primer to Programming in Unity
- Implementing a Game Manager with the Singleton
- Managing Character States with the State Pattern
- Managing Game Events with the Event Bus
- Implement a Replay System with the Command Pattern
- Optimizing with the Object Pool Pattern
- Decoupling Components with the Observer Pattern
- Implementing Power-Ups with the Visitor Pattern
- Implementing a Drone with the Strategy Pattern
- Using the Decorator to Implement a Weapon System
- Implementing a Level Editor with Spatial Partition
- Adapting Systems with an Adapter
- Concealing Complexity with a Facade Pattern
- Managing Dependencies with the Service Locator Pattern
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
کد
پیشنهادهای طراحی عملی را برای حل چالش های برنامه نویسی بازی در Unity کشف کنید
ویژگی های کلیدی
- دریافت نمای کلی از معماری موتور یونیتی و مدل کدنویسی
- با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار یک بازی مسابقه ای کامل بسازید و نحوه پیاده سازی آنها را در Unity درک کنید
- دانلود کد منبع نمونه اولیه کامل که هر یک از الگوهای نرم افزار استفاده شده را نشان می دهد
کتاب توضیحات
مدل کدنویسی و معماری Unity نیازمند دانش الگوهای رایج طراحی نرم افزار است. برای کدنویسی بهینه یک بازی در Unity، به همان روشی که در موتورهای دیگر انجام میدهید، باید با تکنیکهای برنامهنویسی که شامل استفاده از الگوهای طراحی است، سازگار شوید.
در در این نسخه دوم، با استفاده از الگوهای طراحی با کمک مثالهای کد تکمیل شده بر اساس پیادهسازی واقعی مکانیک بازی و سیستمهای یک نمونه اولیه بازی مسابقهای قابل بازی، آشنا خواهید شد. شما با اصول اصلی الگوهای نرم افزاری قابل استفاده مجدد و نحوه به کارگیری آنها برای ساخت اجزای موثر آشنا خواهید شد. برخی از موارد قابل توجه اضافه شده عبارتند از یک سند طراحی بازی (GDD)، یک پرایمر برنامه نویسی Unity، و کد منبع قابل دانلود یک نمونه اولیه کامل.
شما با یادگیری کلیات شروع خواهید کرد. طراحی مکانیکها و سیستمهای اصلی بازی که در سراسر این کتاب Unity خواهید ساخت، و الگوهای نرمافزاری آزمایششده و آزمایششده را برای کدگذاری اجزای ضروری یک بازی به روشی ساختاریافته کشف کنید. همچنین خواهید فهمید که چگونه می توانید از الگوهای طراحی کلاسیک برای استفاده از ویژگی های منحصر به فرد API Unity استفاده کنید. در نهایت، شما تأثیرات منفی تصمیمات بد معماری را شناسایی خواهید کرد و نحوه غلبه بر آنها را با اقدامات ساده اما مؤثر درک خواهید کرد.
در پایان این کتاب، شما خواهید توانست قادر به توسعه بازی های یونیتی به روشی ساختاریافته، مقیاس پذیر و بهینه شده است.
آنچه یاد خواهید گرفت
- کد حرفه ای یونیتی ساختار ساختاری با استفاده از الگوهای توسعه استاندارد صنعت
- الگوهای مناسب برای پیاده سازی مکانیک یا ویژگی های بازی خاص را شناسایی کنید
- مکانیکها و اجزای اصلی بازی قابل تنظیم را ایجاد کنید که بدون نوشتن یک خط کد قابل تغییر باشند
- بررسی عملی تکنیک های برنامه نویسی شی گرا (OOP) و نحوه استفاده از آنها در چارچوب پروژه یونیتی را بیاموزید
- سامانه های توسعه بازی منحصر به فرد بسازید، مانند یک ویرایشگر سطح
- کاوش روشهایی برای انطباق سنت الگوهای طراحی داخلی برای استفاده با Unity API
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی Unity است کسانی که می خواهند استانداردهای صنعت ساخت بازی های یونیتی را یاد بگیرند. آشنایی با موتور بازی سازی Unity و برنامه نویسی به زبان سی شارپ مورد انتظار می باشد. اگر به تازگی سفر خود را برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بازی Unity آغاز کردهاید، این کتاب برای شما مناسب نیست.
فهرست محتوا
- قبل از شروع
- سند طراحی بازی
- یک آغازگر کوتاه برای برنامه نویسی در یونیتی
- اجرای Game Manager با Singleton
- مدیریت ایالات شخصیت با الگوی ایالت
- مدیریت رویدادهای بازی با اتوبوس رویداد
- اجرای یک سیستم پخش مجدد با الگوی فرمان
- بهینه سازی با الگوی Object Pool
- جداسازی اجزا با الگوی مشاهدهگر
- قدرت پیادهسازی -آپ با الگوی بازدید کننده
- پیاده سازی پهپاد با الگوی استراتژی
- Usi ng the Decorator برای پیاده سازی یک سیستم سلاح
- اجرای یک ویرایشگر سطح با پارتیشن فضایی
- تطبیق سیستم ها با آداپتور
- پنهان کردن پیچیدگی با الگوی نما
- مدیریت وابستگی ها با الگوی سرویس یاب
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Bitcoin, Blockchain, and Cryptoassets: A Comprehensive Introduction
دانلود کتاب Blockchain – ICBC 2019: Second International Conference, Held as Part of the Services Conference Federation, SCF 2019, San Diego, CA, USA, June 25–30, 2019, Proceedings
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Springer International Publishing |
| تعداد صفحه | 231 |
| حجم فایل | 14.04 مگابایت |
| کد کتاب | 3030234045 , 9783030234041 |
| نوبت چاپ | اولین ویرایش |

محمد رضایی (خریدار محصول) –
سلام وقت بخیر.
این کتاب رو خریداری کردم ولی داخل فایلهای دانلود شده فایل pdf کتاب وجود نداره و تنها فایلهای پروژه های عملی کتاب هستن.
balyan –
سلام. فایل کتاب هم موجود هست. لطفا اطلاعات سفارش رو از طریق بخش «تماس با ما» به پشتیبانی بفرستید و فایل ها را دریافت نمایید.