دانلود کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition. Code

(1 بازخورد مشتری)

49,000 تومان

الگوهای توسعه بازی با Unity 2021: توسعه بازی عملی را با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار و بهترین شیوه ها در Unity و C#، نسخه دوم کاوش کنید. کد


نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Packt Publishing
تعداد صفحه 246
حجم فایل 59.27 مگابایت
کد کتاب 1800200811 , 9781800200814
نوبت چاپ 2
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتZIP
سال انتشار2021
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Code

Discover practical design propositions to resolve game programming challenges in Unity

Key Features

  • Get an overview of Unity engine architecture and coding model
  • Build a complete racing game using software design patterns and understand how to implement them in Unity
  • Download the source code of the complete prototype demonstrating each of the software patterns used

Book Description

Unity’s coding model and architecture require knowledge of common software design patterns. To optimally code a game in Unity, in the same way you do in other engines, you’ll have to adapt to programming techniques that involve the use of design patterns.

In this second edition, you’ll get to grips with using design patterns with the help of supplemented code examples based on actual implementations of game mechanics and systems of a playable racing game prototype. You’ll be introduced to the core principles of reusable software patterns and how to employ them to build components efficiently. Some notable additions include a game design document (GDD), a Unity programming primer, and the downloadable source code of a complete prototype.

You’ll start by learning about the overall design of the core game mechanics and systems that you’ll be building throughout this Unity book, and discover tried-and-tested software patterns to code essential components of a game in a structured manner. You’ll also find out how you can use classic design patterns to utilize Unity’s unique API features. Finally, you’ll identify the negative impacts of bad architectural decisions and understand how to overcome them with simple but effective practices.

By the end of this book, you’ll be able to develop Unity games in a structured, scalable, and optimized way.

What you will learn

  • Structure professional Unity code using industry-standard development patterns
  • Identify the right patterns for implementing specific game mechanics or features
  • Develop configurable core game mechanics and ingredients that can be modified without writing a single line of code
  • Review practical object-oriented programming (OOP) techniques and learn how they’re used in the context of a Unity project
  • Build unique game development systems such as a level editor
  • Explore ways to adapt traditional design patterns for use with the Unity API

Who this book is for

This book is for Unity game developers who want to learn industry standards for building Unity games. Knowledge of the Unity game engine and programming in the C# language is expected. If you’re only just starting your journey to becoming a Unity game developer, this book is not suitable for you.

Table of Contents

  1. Before We Begin
  2. The Game Design Document
  3. A Short Primer to Programming in Unity
  4. Implementing a Game Manager with the Singleton
  5. Managing Character States with the State Pattern
  6. Managing Game Events with the Event Bus
  7. Implement a Replay System with the Command Pattern
  8. Optimizing with the Object Pool Pattern
  9. Decoupling Components with the Observer Pattern
  10. Implementing Power-Ups with the Visitor Pattern
  11. Implementing a Drone with the Strategy Pattern
  12. Using the Decorator to Implement a Weapon System
  13. Implementing a Level Editor with Spatial Partition
  14. Adapting Systems with an Adapter
  15. Concealing Complexity with a Facade Pattern
  16. Managing Dependencies with the Service Locator Pattern

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

کد

پیشنهادهای طراحی عملی را برای حل چالش های برنامه نویسی بازی در Unity کشف کنید

ویژگی های کلیدی

  • دریافت نمای کلی از معماری موتور یونیتی و مدل کدنویسی
  • با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار یک بازی مسابقه ای کامل بسازید و نحوه پیاده سازی آنها را در Unity درک کنید
  • دانلود کد منبع نمونه اولیه کامل که هر یک از الگوهای نرم افزار استفاده شده را نشان می دهد

کتاب توضیحات

مدل کدنویسی و معماری Unity نیازمند دانش الگوهای رایج طراحی نرم افزار است. برای کدنویسی بهینه یک بازی در Unity، به همان روشی که در موتورهای دیگر انجام می‌دهید، باید با تکنیک‌های برنامه‌نویسی که شامل استفاده از الگوهای طراحی است، سازگار شوید.

در در این نسخه دوم، با استفاده از الگوهای طراحی با کمک مثال‌های کد تکمیل شده بر اساس پیاده‌سازی واقعی مکانیک بازی و سیستم‌های یک نمونه اولیه بازی مسابقه‌ای قابل بازی، آشنا خواهید شد. شما با اصول اصلی الگوهای نرم افزاری قابل استفاده مجدد و نحوه به کارگیری آنها برای ساخت اجزای موثر آشنا خواهید شد. برخی از موارد قابل توجه اضافه شده عبارتند از یک سند طراحی بازی (GDD)، یک پرایمر برنامه نویسی Unity، و کد منبع قابل دانلود یک نمونه اولیه کامل.

شما با یادگیری کلیات شروع خواهید کرد. طراحی مکانیک‌ها و سیستم‌های اصلی بازی که در سراسر این کتاب Unity خواهید ساخت، و الگوهای نرم‌افزاری آزمایش‌شده و آزمایش‌شده را برای کدگذاری اجزای ضروری یک بازی به روشی ساختاریافته کشف کنید. همچنین خواهید فهمید که چگونه می توانید از الگوهای طراحی کلاسیک برای استفاده از ویژگی های منحصر به فرد API Unity استفاده کنید. در نهایت، شما تأثیرات منفی تصمیمات بد معماری را شناسایی خواهید کرد و نحوه غلبه بر آنها را با اقدامات ساده اما مؤثر درک خواهید کرد.

در پایان این کتاب، شما خواهید توانست قادر به توسعه بازی های یونیتی به روشی ساختاریافته، مقیاس پذیر و بهینه شده است.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • کد حرفه ای یونیتی ساختار ساختاری با استفاده از الگوهای توسعه استاندارد صنعت
  • الگوهای مناسب برای پیاده سازی مکانیک یا ویژگی های بازی خاص را شناسایی کنید
  • مکانیک‌ها و اجزای اصلی بازی قابل تنظیم را ایجاد کنید که بدون نوشتن یک خط کد قابل تغییر باشند
  • بررسی عملی تکنیک های برنامه نویسی شی گرا (OOP) و نحوه استفاده از آنها در چارچوب پروژه یونیتی را بیاموزید
  • سامانه های توسعه بازی منحصر به فرد بسازید، مانند یک ویرایشگر سطح
  • کاوش روش‌هایی برای انطباق سنت الگوهای طراحی داخلی برای استفاده با Unity API

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان بازی Unity است کسانی که می خواهند استانداردهای صنعت ساخت بازی های یونیتی را یاد بگیرند. آشنایی با موتور بازی سازی Unity و برنامه نویسی به زبان سی شارپ مورد انتظار می باشد. اگر به تازگی سفر خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی Unity آغاز کرده‌اید، این کتاب برای شما مناسب نیست.

فهرست محتوا

  1. قبل از شروع
  2. سند طراحی بازی
  3. یک آغازگر کوتاه برای برنامه نویسی در یونیتی
  4. اجرای Game Manager با Singleton
  5. مدیریت ایالات شخصیت با الگوی ایالت
  6. مدیریت رویدادهای بازی با اتوبوس رویداد
  7. اجرای یک سیستم پخش مجدد با الگوی فرمان
  8. بهینه سازی با الگوی Object Pool
  9. جداسازی اجزا با الگوی مشاهده‌گر
  10. قدرت پیاده‌سازی -آپ با الگوی بازدید کننده
  11. پیاده سازی پهپاد با الگوی استراتژی
  12. Usi ng the Decorator برای پیاده سازی یک سیستم سلاح
  13. اجرای یک ویرایشگر سطح با پارتیشن فضایی
  14. تطبیق سیستم ها با آداپتور
  15. پنهان کردن پیچیدگی با الگوی نما
  16. مدیریت وابستگی ها با الگوی سرویس یاب
نظرات (1)

1 دیدگاه برای دانلود کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition. Code

  1. محمد رضایی (خریدار محصول)

    سلام وقت بخیر.
    این کتاب رو خریداری کردم ولی داخل فایلهای دانلود شده فایل pdf کتاب وجود نداره و تنها فایلهای پروژه های عملی کتاب هستن.

    • balyan

      سلام. فایل کتاب هم موجود هست. لطفا اطلاعات سفارش رو از طریق بخش «تماس با ما» به پشتیبانی بفرستید و فایل ها را دریافت نمایید.

دیدگاه خود را بنویسید