دانلود کتاب Game Physics Cookbook

49,000 تومان

کتاب آشپزی فیزیک بازی


نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Packt Publishing
حجم فایل 6.00 مگابایت
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتEPUB
سال انتشار2017
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your games

About This Book

  • Get a comprehensive coverage of techniques to create high performance collision detection in games
  • Learn the core mathematics concepts and physics involved in depicting collision detection for your games
  • Get a hands-on experience of building a rigid body physics engine

Who This Book Is For

This book is for beginner to intermediate game developers. You don’t need to have a formal education in games—you can be a hobbyist or indie developer who started making games with Unity 3D.

What You Will Learn

  • Implement fundamental maths so you can develop solid game physics
  • Use matrices to encode linear transformations
  • Know how to check geometric primitives for collisions
  • Build a Physics engine that can create realistic rigid body behavior
  • Understand advanced techniques, including the Separating Axis Theorem
  • Create physically accurate collision reactions
  • Explore spatial partitioning as an acceleration structure for collisions
  • Resolve rigid body collisions between primitive shapes

In Detail

Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use.

This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.

You’ll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We’ll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development—collision detection and resolution.

Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We’ll explore advanced physics topics such as constraint solving. You’ll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.

By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!

Style and approach

Gain the necessary skills needed to build a Physics engine for your games through practical recipes, in an easy-to-read manner. Every topic explained in the book has clear, easy to understand code accompanying it.

Downloading the example code for this book. You can download the example code files for all Packt books you have purchased from your account at http://www.PacktPub.com. If you purchased this book elsewhere, you can visit http://www.PacktPub.com/support and register to have the code file.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

بیش از 100 دستور العمل ساده را کشف کنید تا به شما کمک کند فیزیک بازی و تشخیص برخورد کارآمد را در بازی‌های خود پیاده‌سازی کنید

درباره این کتاب

b>

  • پوشش جامعی از تکنیک‌های ایجاد تشخیص برخورد با کارایی بالا در بازی‌ها را دریافت کنید
  • مفاهیم اصلی ریاضی و فیزیک مربوط به به تصویر کشیدن تشخیص برخورد برای بازی‌های خود را بیاموزید. li>
  • تجربه عملی از ساخت موتور فیزیک بدن سفت و سخت داشته باشید

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان بازی مبتدی تا متوسط ​​است. شما نیازی به آموزش رسمی در زمینه بازی ندارید—شما می توانید یک سرگرمی یا توسعه دهنده مستقل باشید که شروع به ساخت بازی با Unity 3D کرده است.

چه خواهید آموخت

  • ریاضیات اساسی را پیاده سازی کنید تا بتوانید فیزیک بازی جامد را توسعه دهید
  • از ماتریس ها برای رمزگذاری تبدیل های خطی استفاده کنید
  • آگاهی داشته باشید که چگونه موارد اولیه هندسی را برای برخورد بررسی کنید
  • یک موتور فیزیک بسازید که می تواند رفتار واقعی بدن صلب را ایجاد کند
  • تکنیک های پیشرفته را درک کنید، از جمله قضیه محور جداکننده
  • ایجاد واکنش های برخورد دقیق فیزیکی
  • کاوش فضایی پارتیشن بندی به عنوان یک ساختار شتاب برای برخوردها
  • حل برخوردهای جسم صلب بین اشکال اولیه

در جزئیات

فیزیک برای برنامه نویسان بازی که می خواهند واقع گرایی و عملکرد را به بازی های خود اضافه کنند بسیار مهم است. تشخیص برخورد به ویژه مشکلی است که همه توسعه دهندگان بازی را تحت تأثیر قرار می دهد، صرف نظر از پلتفرم، موتور یا جعبه ابزاری که استفاده می کنند.

این کتاب مفاهیم و فرمول های پشت تشخیص برخورد را به شما آموزش می دهد. همچنین به شما یاد داده خواهد شد که چگونه یک موتور فیزیک ساده بسازید، جایی که تمرکز اصلی فیزیک بدن صلب است، و در مورد الگوریتم های تقاطع برای اشکال ابتدایی یاد خواهید گرفت.

شما با ایجاد یک پایه قوی در ریاضیات شروع خواهید کرد. در سراسر کتاب استفاده خواهد شد. ما شما را از طریق پیاده‌سازی دو بعدی و سه بعدی راهنمایی می‌کنیم و به شما نشان می‌دهیم که چگونه تست‌های برخورد موثر را برای آنها انجام دهید. سپس به یکی از بخش‌های سخت‌تر توسعه بازی می‌پردازیم – تشخیص برخورد و وضوح.

در ادامه، خواهید آموخت که موتور فیزیک چیست، چگونه یک پنجره بازی را تنظیم کنید، و چگونه رندرینگ را پیاده‌سازی کنید. . ما موضوعات فیزیک پیشرفته مانند حل محدودیت ها را بررسی خواهیم کرد. شما همچنین خواهید آموخت که چگونه یک موتور فیزیک ابتدایی را پیاده سازی کنید، که می توانید از آن برای ساخت یک بازی Angry Birds یا یک بازی پیشرفته تر استفاده کنید.

در پایان کتاب، شما آن را پیاده سازی کرده اید. تمام تست‌های برخورد اولیه و برخی از تست‌های پیشرفته، و می‌توانید هندسه و فرمول‌های جبر خطی را بخوانید تا به سمت بازی‌های خودتان پیش بروید!

سبک و رویکرد

مهارت های لازم برای ساخت موتور فیزیک بازی های خود را از طریق دستور العمل های عملی و به روشی آسان به دست آورید. هر موضوعی که در کتاب توضیح داده شده است دارای کد واضح و قابل درک است.

دانلود کد نمونه برای این کتاب. می‌توانید فایل‌های کد نمونه را برای همه کتاب‌های Packt که از حساب خود در http://www.PacktPub.com خریداری کرده‌اید دانلود کنید. اگر این کتاب را از جای دیگری خریداری کرده اید، می توانید از http://www.PacktPub.com/support دیدن کنید و برای داشتن فایل کد ثبت نام کنید.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Game Physics Cookbook”