دانلود کتاب Game Programming Gems 3: With CD-ROM
49,000 تومان
بازی Programming Gems 3: With CD-ROM
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Charles River Media. |
| تعداد صفحه | 618 |
| حجم فایل | 10.73 مگابایت |
| نویسنده | Ed. by Mark A. DeLoura. |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2002 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
سفر با این جلد جدید در سری بازی های برنامه نویسی Gems ادامه می یابد! مانند دو جلد اول، گروهی پویا از برخی از بهترین برنامه نویسان بازی در صنعت سخاوتمندانه به یکدیگر پیوسته اند تا بینش و تکنیک های خود را به اشتراک بگذارند. ایدهها، راهنماییها و راهحلهای آماده آنها به صرفهجویی در ساعتها در زمان برنامهنویسی کمک میکند، از افزونگی جلوگیری میکند و زمان بیشتری برای افزودن ویژگیهای پیشرفته به بازیهای خود در اختیار شما قرار میدهد. این منبع ارزشمند که تمام زمینه های کلیدی توسعه بازی را پوشش می دهد، عمیقاً به مشکلاتی که اغلب برنامه نویسان با آن مواجه می شوند، می پردازد و راه حل های عملی و معتبری را ارائه می دهد. هر بخش توسط یک متخصص در این زمینه ویرایش می شود تا اطمینان حاصل شود که ایده ها اصلی، دقیق و مفید برای انواع پروژه های توسعه بازی هستند. علاوه بر پوشش ریاضیات، گرافیک، برنامه نویسی عمومی، صوتی و هوش مصنوعی، Game Programming Gems 3 همچنین شامل یک بخش کاملاً جدید در مورد بازی های شبکه و چند نفره است. این یک مرجع و سری ضروری برای هر توسعه دهنده بازی است. اگر تازه شروع کردهاید، این کتاب مقطع واقعی چالشهایی را که با آنها روبرو خواهید شد، ارائه میدهد و منابع مختلفی را ارائه میکند تا به شما کمک کند همه منابعی را که برای پیشرفت مهارتها و دانش خود نیاز دارید، پیدا کنید. اگر قبلاً یک متخصص هستید، ایده ها و تکنیک های جدیدی برای کمک به صرفه جویی در زمان برنامه نویسی ارزشمند پیدا خواهید کرد. روی CD-ROM (ویندوز) CD-ROM با کد منبع قابل حمل به زبان C و C و amp; C++. بیشتر تکنیک ها روی همه پلتفرم ها کار می کنند، با این حال، تکنیک هایی وجود دارد که فقط روی ویندوز/دایرکت ایکس کار می کنند. همچنین نمونههای نمایشی بسیاری از تکنیکهای توصیفشده در کتاب، DirectX8.1 SDK، OpenGL Utility Toolkit (GLUT)، نسخه glSetup Monolithic، و نسخههای با وضوح بالا صفحات رنگی گنجانده شده است. سیستم مورد نیاز: برای استفاده از تمام کدهای کتاب، توصیه می شود موارد زیر را بدانید: C و C++، اسمبلر x86 (اگر برنامه نویس موتور رایانه شخصی هستید)، و OpenGL و Direct3D (اگر سه بعدی هستید). برنامه نویس). ویراستاران بخش کیم پالیستر، برنامهنویسی عمومی جان برد، ریاضیات استیو وودکاک، هوش مصنوعی جف لندر، گرافیک اندرو کرمسه، شبکه و چندنفره اسکات پترسون، نکات برجسته بخش صوتی برنامهنویسی عمومی: زمانبندی رویدادهای بازی، چارچوبهای ترکیبی شیء، تولید کدهای ترکیبی به سبک C، ایجاد کدهای ترکیبی به سبک C، ویراستاران بخش کیم پالیستر نشانگرهای هوشمند مبتنی بر، تخصیصدهندههای سفارشی STL ریاضیات: توابع سریع پایه-2، با استفاده از کسرهای برداری، تقریب به توابع مثلثاتی، سینماتیک معکوس محدود، اتوماتای سلولی برای مدلسازی فیزیکی هوش مصنوعی: یادگیری ماشینی بهینه شده با GoGap، تجزیه و تحلیل زمین در یک RTS، مسیر تاکتیکی با A*، یک رویکرد سریع به شبکه های ناوبری گرافیک: حذف و مثلث بندی مجدد T-junction، محاسبه عادی ارتفاع سریع، حرکت واقعی کاراکترها، یک کامپایلر سایه زن قابل برنامه ریزی، تکسچرینگ رویه ای شبکه و چند نفره: به حداقل رساندن تاخیر در بازی های استراتژی زمان واقعی، مقیاس پذیری سرور چند نفره s، سریال سازی اشیاء مبتنی بر الگو، سوکت های ایمن صدا: فشرده سازی صدا با Ogg Vorbis، ایجاد یک محیط صوتی سه بعدی جذاب، انسداد با استفاده از جعبه های مرزی تراز محور، با استفاده از فیلتر تشدید دو چهارگانه

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.