Writing computer games is hard. Games today are complex projects that involve large teams of specialized artists and programmers. These teams are perpetually pushing technology beyond its boundaries and stretching their skills to the max. To alleviate these problems, Game Programming Golden Rules presents a series of nine “Golden Rules” that help define a methodology for creating a modern game. Each rule is written as a simple principle and covered from the perspective of how it works in the overall structure of a game project. The rules cover a variety of topics from embracing C++ and scripting, to the resource pipeline, finite state machines, and optimization. The order in which the rules are presented was carefully chosen, so that each rule presents a topic that is then put to use in later rules. Many of the rules involve empowering the designers and artists to put their own content directly into the game, bypassing the need for a programmers involvement beyond the initial setup. This frees up the programmers time to concentrate on creating the systems that make the game, rather than focusing on the output of these systems. By the end of the book, you will have deeper confidence and a more profound understanding of the essential techniques of game programming and how the theory of these techniques interlocks. This is an excellent resource for the entire development team.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
نوشتن بازی های کامپیوتری سخت است. بازیها امروزه پروژههای پیچیدهای هستند که تیمهای بزرگی از هنرمندان و برنامهنویسان متخصص را درگیر میکنند. این تیمها دائماً فناوری را فراتر از مرزهای آن سوق میدهند و مهارتهای خود را به حداکثر میرسانند. برای کاهش این مشکلات، قوانین طلایی برنامه نویسی بازی مجموعه ای از نه “قوانین طلایی” را ارائه می دهد که به تعریف روشی برای ایجاد یک بازی مدرن کمک می کند. هر قانون به عنوان یک اصل ساده نوشته شده است و از منظر نحوه عملکرد آن در ساختار کلی یک پروژه بازی پوشش داده شده است. این قوانین موضوعات مختلفی از C++ و اسکریپت نویسی گرفته تا خط لوله منابع، ماشین های حالت محدود و بهینه سازی را پوشش می دهند. ترتیب ارائه قوانین با دقت انتخاب شده است، به طوری که هر قانون موضوعی را ارائه می دهد که سپس در قوانین بعدی مورد استفاده قرار می گیرد. بسیاری از قوانین شامل توانمندسازی طراحان و هنرمندان برای قرار دادن محتوای خود به طور مستقیم در بازی، دور زدن نیاز به مشارکت برنامه نویسان فراتر از تنظیمات اولیه است. این امر زمان برنامه نویسان را آزاد می کند تا به جای تمرکز بر خروجی این سیستم ها، روی ایجاد سیستم های سازنده بازی تمرکز کنند. در پایان کتاب، اعتماد به نفس عمیقتری خواهید داشت و درکی عمیقتر از تکنیکهای اساسی برنامهنویسی بازی و نحوه درهم تنیدگی تئوری این تکنیکها خواهید داشت. این یک منبع عالی برای کل تیم توسعه است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.