دانلود کتاب Game Programming Golden Rules (Game Development Series)
49,000 تومان
قوانین طلایی برنامه نویسی بازی (سری توسعه بازی)
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Charles River Media |
| تعداد صفحه | 338 |
| حجم فایل | 49.80 مگابایت |
| کد کتاب | 1584503068 , 9781584503064 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Martin Brownlow |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
In a few short chapters, the book gives a good primer on some of the more difficult “real” problems beginning game programmers come across. Scripting and using scripted finite state machines is a big focus. Instead of just hooking up LUA to your C engine and using the “magic” macros, the book describes a fly-weight scripting language of your own. The coverage of the resource pipeline and assets is also very good. The book is not the final word on any of these topics, but provides a good grounding and ability to look for more information on each of them. Brownlow has a talent for demystifying some complex topics. One of my all-time favorite game programming books.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
اول از همه – این کتاب مستلزم آشنایی با C یا C++ است. اگر محاسبات نشانگر باعث میشود که شما به هم بپیچید، بهتر است قبل از انتخاب کتابهای مبانی زبان را مطالعه کنید. برای بقیه شما، این کتاب منبع ارزشمندی است.
در چند فصل کوتاه، کتاب آغازگر خوبی در مورد برخی از مشکلات «واقعی» دشوارتر است که برنامه نویسان بازی با آن مواجه می شوند. اسکریپت نویسی و استفاده از ماشین های حالت محدود اسکریپت تمرکز زیادی دارد. به جای اینکه فقط LUA را به موتور C خود وصل کنید و از ماکروهای “جادویی” استفاده کنید، این کتاب یک زبان اسکریپت نویسی با وزن خود را توصیف می کند. پوشش خط لوله منابع و دارایی ها نیز بسیار خوب است. این کتاب کلمه پایانی در مورد هیچ یک از این موضوعات نیست، اما زمینه و توانایی خوبی برای جستجوی اطلاعات بیشتر در مورد هر یک از آنها فراهم می کند. براونلو در ابهام زدایی از برخی موضوعات پیچیده استعداد دارد. یکی از کتاب های برنامه نویسی بازی های مورد علاقه من.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.