Game theory is the theory of “strategic thinking”. Developed for military purposes and defense, in the past it has also been used as an alternative and complementary approach to deal with robustness in the presence of worst-case uncertainties or disturbances in many areas such as economics, engineering, computer science, just to name a few. However, game theory is recently gaining ground in systems and control engineering, mostly in engineered systems involving humans, where there is a trend to use game theoretic tools to design protocols that will provide incentives for people to cooperate. For instance, scientists tend to use game theoretic tools to design optimal traffic flows, or predicting or avoiding blackouts in power networks or congestion in cyber-physical networked controlled systems. Incentives to cooperate are also crucial in dynamic resource allocation, multi-agent systems and social models (including social and economic networks). This paper assembles the material of two graduate courses given at the Department of Engineering Science of the University of Oxford in June-July 2013 and at the Department of Electrical and Electronic Engineering of Imperial College, in October-December 2013. The paper covers the foundations of the theory of noncooperative and cooperative games, both static and dynamic. It also highlights new trends in cooperative differential games, learning, approachability (games with vector payoffs) and mean-field games (large number of homogeneous players). The course emphasizes theoretical foundations, mathematical tools, modeling, and equilibrium notions in different environments. Read more…
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
نظریه بازی ها نظریه «تفکر استراتژیک» است. که برای اهداف نظامی و دفاعی توسعه یافته است، در گذشته نیز به عنوان یک رویکرد جایگزین و مکمل برای مقابله با استحکام در حضور بدترین حالت عدم قطعیت ها یا اختلالات در بسیاری از زمینه ها مانند اقتصاد، مهندسی، علوم کامپیوتر، فقط به نام استفاده شده است. تعداد کمی. با این حال، نظریه بازی اخیراً در مهندسی سیستمها و کنترلها، عمدتاً در سیستمهای مهندسی شده که انسانها را درگیر میکند، در حال افزایش است، جایی که گرایش به استفاده از ابزارهای نظری بازی برای طراحی پروتکلهایی وجود دارد که مشوقهایی را برای همکاری افراد فراهم میکند. به عنوان مثال، دانشمندان تمایل دارند از ابزارهای نظریه بازی برای طراحی جریان های ترافیکی بهینه، یا پیش بینی یا اجتناب از خاموشی در شبکه های برق یا ازدحام در سیستم های کنترل شده تحت شبکه فیزیکی سایبری استفاده کنند. مشوقهای همکاری نیز در تخصیص پویا منابع، سیستمهای چند عاملی و مدلهای اجتماعی (از جمله شبکههای اجتماعی و اقتصادی) بسیار مهم هستند. این مقاله مواد دو دوره تحصیلات تکمیلی را که در گروه علوم مهندسی دانشگاه آکسفورد در ژوئن-ژوئیه 2013 و در گروه مهندسی برق و الکترونیک کالج امپریال در اکتبر-دسامبر 2013 ارائه شده است جمع آوری می کند. این مقاله مبانی را پوشش می دهد. نظریه بازیهای غیرهمکاری و مشارکتی، ایستا و پویا. همچنین روندهای جدید در بازیهای دیفرانسیل مشارکتی، یادگیری، قابلیت دسترسی (بازیهایی با بازده برداری) و بازیهای میدان متوسط (تعداد زیادی از بازیکنان همگن) را برجسته میکند. این دوره بر مبانی نظری، ابزارهای ریاضی، مدلسازی و مفاهیم تعادل در محیطهای مختلف تأکید دارد. بیشتر بخوانید…
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.