دانلود کتاب Gaming: Essays On Algorithmic Culture (Electronic Mediations)

36,000 تومان

بازی: مقالاتی در مورد فرهنگ الگوریتمی (میانجیگری های الکترونیکی)


موضوع اصلی جامعه، سیاست و فلسفه – علوم اجتماعی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
تعداد صفحه 160
حجم فایل 2.91 مگابایت
کد کتاب 0816648506 , 9780816648504
نوبت چاپ 1
نویسنده

زبان

انگلیسی

فرمت

PDF

سال انتشار

2006

مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Video games have been a central feature of the cultural landscape for over twenty years and now rival older media like movies, television, and music in popularity and cultural influence. Yet there have been relatively few attempts to understand the video game as an independent medium. Most such efforts focus on the earliest generation of text-based adventures (Zork, for example) and have little to say about such visually and conceptually sophisticated games as Final Fantasy X, Shenmue, Grand Theft Auto, Halo, and The Sims, in which players inhabit elaborately detailed worlds and manipulate digital avatars with a vast—and in some cases, almost unlimited—array of actions and choices. In Gaming, Alexander Galloway instead considers the video game as a distinct cultural form that demands a new and unique interpretive framework. Drawing on a wide range of disciplines, particularly critical theory and media studies, he analyzes video games as something to be played rather than as texts to be read, and traces in five concise chapters how the “algorithmic culture” created by video games intersects with theories of visuality, realism, allegory, and the avant-garde. If photographs are images and films are moving images, then, Galloway asserts, video games are best defined as actions. Using examples from more than fifty video games, Galloway constructs a classification system of action in video games, incorporating standard elements of gameplay as well as software crashes, network lags, and the use of cheats and game hacks. In subsequent chapters, he explores the overlap between the conventions of film and video games, the political and cultural implications of gaming practices, the visual environment of video games, and the status of games as an emerging cultural form. Together, these essays offer a new conception of gaming and, more broadly, of electronic culture as a whole, one that celebrates and does not lament the qualities of the digital age. Alexander R. Galloway is assistant professor of culture and communication at New York University and author of Protocol: How Control Exists after Decentralization.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

بازی‌های ویدیویی برای بیش از بیست سال یکی از ویژگی‌های اصلی چشم‌انداز فرهنگی بوده‌اند و اکنون با رسانه‌های قدیمی‌تر مانند فیلم‌ها، تلویزیون و موسیقی در محبوبیت و نفوذ فرهنگی رقابت می‌کنند. با این حال، تلاش‌های نسبتا کمی برای درک این بازی ویدیویی به عنوان یک رسانه مستقل صورت گرفته است. بیشتر این تلاش‌ها بر اولین نسل ماجراجویی‌های مبتنی بر متن (مثلاً زورک) متمرکز هستند و در مورد بازی‌های پیچیده بصری و مفهومی مانند Final Fantasy X، Shenmue، Grand Theft Auto، Halo و The Sims که در آن‌ها صحبت می‌شود، چیزی برای گفتن ندارند. بازیکنان در جهان‌های مفصلی زندگی می‌کنند و آواتارهای دیجیتال را با طیف وسیعی از اقدامات و انتخاب‌ها – و در برخی موارد تقریباً نامحدود – دستکاری می‌کنند. در بازی، الکساندر گالووی در عوض، بازی ویدیویی را یک شکل فرهنگی متمایز می‌داند که چارچوب تفسیری جدید و منحصربه‌فردی را می‌طلبد. او با تکیه بر طیف وسیعی از رشته‌ها، به‌ویژه نظریه انتقادی و مطالعات رسانه‌ای، بازی‌های ویدیویی را به‌عنوان چیزی برای بازی و نه به‌عنوان متنی برای خواندن تحلیل می‌کند و در پنج فصل مختصر چگونگی تلاقی «فرهنگ الگوریتمی» ایجاد شده توسط بازی‌های ویدیویی با تئوری های بصری، رئالیسم، تمثیل و آوانگارد. اگر عکس‌ها تصویر هستند و فیلم‌ها تصاویر متحرک، پس، گالووی ادعا می‌کند، بازی‌های ویدیویی به بهترین وجه به عنوان کنش تعریف می‌شوند. گالووی با استفاده از نمونه‌هایی از بیش از پنجاه بازی ویدیویی، یک سیستم طبقه‌بندی کنش در بازی‌های ویدیویی ایجاد می‌کند که عناصر استاندارد گیم‌پلی و همچنین خرابی‌های نرم‌افزاری، تاخیرهای شبکه و استفاده از تقلب‌ها و هک‌های بازی را در خود جای داده است. در فصل‌های بعدی، او همپوشانی بین قراردادهای فیلم و بازی‌های ویدیویی، پیامدهای سیاسی و فرهنگی شیوه‌های بازی، محیط بصری بازی‌های ویدیویی، و وضعیت بازی‌ها به‌عنوان یک شکل فرهنگی در حال ظهور را بررسی می‌کند. این مقالات با هم مفهوم جدیدی از بازی و به طور گسترده‌تر از فرهنگ الکترونیکی به‌عنوان یک کل ارائه می‌کنند، مفهومی که کیفیت‌های عصر دیجیتال را تجلیل می‌کند و ناله نمی‌کند. الکساندر آر. گالووی استادیار فرهنگ و ارتباطات در دانشگاه نیویورک و نویسنده پروتکل: چگونه کنترل پس از تمرکززدایی وجود دارد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Gaming: Essays On Algorithmic Culture (Electronic Mediations)”