دانلود کتاب Gaming: Essays On Algorithmic Culture (Electronic Mediations)
36,000 تومان
بازی: مقالاتی در مورد فرهنگ الگوریتمی (میانجیگری های الکترونیکی)
موضوع اصلی | جامعه، سیاست و فلسفه – علوم اجتماعی |
---|---|
نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
تعداد صفحه | 160 |
حجم فایل | 2.91 مگابایت |
کد کتاب | 0816648506 , 9780816648504 |
نوبت چاپ | 1 |
نویسنده | |
---|---|
زبان |
انگلیسی |
فرمت |
|
سال انتشار |
2006 |
جدول کد تخفیف
تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازیهای ویدیویی برای بیش از بیست سال یکی از ویژگیهای اصلی چشمانداز فرهنگی بودهاند و اکنون با رسانههای قدیمیتر مانند فیلمها، تلویزیون و موسیقی در محبوبیت و نفوذ فرهنگی رقابت میکنند. با این حال، تلاشهای نسبتا کمی برای درک این بازی ویدیویی به عنوان یک رسانه مستقل صورت گرفته است. بیشتر این تلاشها بر اولین نسل ماجراجوییهای مبتنی بر متن (مثلاً زورک) متمرکز هستند و در مورد بازیهای پیچیده بصری و مفهومی مانند Final Fantasy X، Shenmue، Grand Theft Auto، Halo و The Sims که در آنها صحبت میشود، چیزی برای گفتن ندارند. بازیکنان در جهانهای مفصلی زندگی میکنند و آواتارهای دیجیتال را با طیف وسیعی از اقدامات و انتخابها – و در برخی موارد تقریباً نامحدود – دستکاری میکنند. در بازی، الکساندر گالووی در عوض، بازی ویدیویی را یک شکل فرهنگی متمایز میداند که چارچوب تفسیری جدید و منحصربهفردی را میطلبد. او با تکیه بر طیف وسیعی از رشتهها، بهویژه نظریه انتقادی و مطالعات رسانهای، بازیهای ویدیویی را بهعنوان چیزی برای بازی و نه بهعنوان متنی برای خواندن تحلیل میکند و در پنج فصل مختصر چگونگی تلاقی «فرهنگ الگوریتمی» ایجاد شده توسط بازیهای ویدیویی با تئوری های بصری، رئالیسم، تمثیل و آوانگارد. اگر عکسها تصویر هستند و فیلمها تصاویر متحرک، پس، گالووی ادعا میکند، بازیهای ویدیویی به بهترین وجه به عنوان کنش تعریف میشوند. گالووی با استفاده از نمونههایی از بیش از پنجاه بازی ویدیویی، یک سیستم طبقهبندی کنش در بازیهای ویدیویی ایجاد میکند که عناصر استاندارد گیمپلی و همچنین خرابیهای نرمافزاری، تاخیرهای شبکه و استفاده از تقلبها و هکهای بازی را در خود جای داده است. در فصلهای بعدی، او همپوشانی بین قراردادهای فیلم و بازیهای ویدیویی، پیامدهای سیاسی و فرهنگی شیوههای بازی، محیط بصری بازیهای ویدیویی، و وضعیت بازیها بهعنوان یک شکل فرهنگی در حال ظهور را بررسی میکند. این مقالات با هم مفهوم جدیدی از بازی و به طور گستردهتر از فرهنگ الکترونیکی بهعنوان یک کل ارائه میکنند، مفهومی که کیفیتهای عصر دیجیتال را تجلیل میکند و ناله نمیکند. الکساندر آر. گالووی استادیار فرهنگ و ارتباطات در دانشگاه نیویورک و نویسنده پروتکل: چگونه کنترل پس از تمرکززدایی وجود دارد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.