دانلود کتاب Graphics Programming Methods

49,000 تومان

روش های برنامه نویسی گرافیکی


موضوع اصلی هنر – هنرهای گرافیک
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Charles River Media
تعداد صفحه 438
حجم فایل 7.48 مگابایت
کد کتاب 1584502991 , 9781584502999
نوبت چاپ ویرایش 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتDJVU
سال انتشار2003
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
The capabilities and computational speed of today’s hardware have dramatically enhanced graphics technology. These improvements happen so quickly, however, that it is often difficult for programmers to keep pace. Graphics Programming Methods is a unique collection of application and technique-driven articles that provide practical methods for solving problems facing every graphics programmer. Each article is written by an experienced programmer and details how to apply new techniques or improve upon widely-used methods.

Using interesting and advanced research, the collection addresses key issues in animation, geometry, and rendering. All of the research is presented in a practical and approachable manner and most examples include full source code, making immediate implementation of the techniques possible. This innovative collection is a must-have resource for graphics programmers that will help you think critically, expand your knowledge, and create new methods of your own.

SECTION HIGHLIGHTS: ANIMATION: Simulating & Rendering Particle Systems, Real-time Animation of Trees, Multiresolution of Hierarchical Bodies, Scripted Bodies and Spline-Driven Animation, Building an Advanced Facial Expression System, Inverse Displacement Constraints in Real-time Cloth and Soft Body Models GEOMETRY: Automatic Parameterizing on the Cube, Filling Texture Holes Using the Euclidean Distance Map, Code Smoothing Algorithm for 3D Reconstructed Surfaces, Higher-Order Surfaces Using Curved Point-Normal Triangles, Visible Terrain Grid Determination Using the Frustum, Tree Face Portals with Solid Geometry, Framework for Rapid 3D Level Design Using MAXScript ™ Code Generation RENDERING: Modified Phong-Blinn Light Model for Shadowed Areas, Stochastic Iteration for Non-diffuse Global Illumination, Rendering with Adaptive Integration, Illumination-Based Occlu-sion Culling, Antialiasing for Bump Maps and a Fast Normalization Trick, Pixel Shader Optimization for Terrain Rendering

ON THE CD-ROM: * The DirectX ® 9 SDK * OpenGL Utility Kit (GLUT) * Simple DirectMedia Layer Library (SDL) * NVIDIA CG Toolkit * Source code from the articles in C and C++ * Color images, videos, and demos for select articles

Contributors: György Antal Ian Ashdown Tony Barrera Balázs Benedek Ewert Bengtsson Antonio Calomeni Stéphane Capo Ignacio Castaño Waldemar Celes Juan M. Cordero Willem H. de Boer Kenny Erleben François Faure Chi-Wing Fu Alexandre Ganea Oscar Garcia-Panyella Thomas Di Giacomo Anders Hast Knud Henriksen Naty Hoffman Robert James Jesse Laeuchli William Leeson Javier Matellanes Maciej Matyka Kenny Mitchell Siu-Hang Or Trent Polack Arcot J. Preetham R. Grant Reed Jon Sporring Conor Stokes László Szécsi László Szirmay-Kalos Mark Theyer Christopher Tremblay John van der Burg Andrew Weber Jason Weber Tien-Tsin Wong

SYSTEM REQUIREMENTS: The DirectX® 9 SDK is required for some applications and is included on the CD-ROM. The code was all compiled on PCs running the Windows operating system. However, much of the code is cross platform and will work properly on the Macintosh and under Linux. Additionally, several samples require access to OpenGL extension headers. These are available at oss.sgi.com/projects/ ogl-sample/sdk.html. Applications using the graphic programming language Cg from NVIDIA require the NVIDIA Cg Toolkit included on the CD-ROM. DirectX is Licensed Software, the use of which is governed by an English language break-the-seal EULA inside the Licensed Software.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

قابلیت‌ها و سرعت محاسباتی سخت‌افزار امروزی، فناوری گرافیک را به‌طور چشمگیری افزایش داده است. با این حال، این پیشرفت‌ها آنقدر سریع اتفاق می‌افتند که اغلب برای برنامه‌نویسان دشوار است که همگام با آن‌ها همگام شوند. Graphics Programming Methods مجموعه ای منحصر به فرد از مقالات کاربردی و تکنیک محور است که روش های عملی را برای حل مشکلات پیش روی هر برنامه نویس گرافیکی ارائه می دهد. هر مقاله توسط یک برنامه نویس باتجربه نوشته شده است و نحوه اعمال تکنیک های جدید یا بهبود روش های پرکاربرد را شرح می دهد.

این مجموعه با استفاده از تحقیقات جالب و پیشرفته به مسائل کلیدی در انیمیشن، هندسه و رندر می‌پردازد. تمام تحقیقات به صورت عملی و قابل دسترسی ارائه شده است و بیشتر نمونه ها شامل کد منبع کامل هستند که اجرای فوری تکنیک ها را ممکن می کند. این مجموعه نوآورانه یک منبع ضروری برای برنامه نویسان گرافیک است که به شما کمک می کند انتقادی فکر کنید، دانش خود را گسترش دهید و روش های جدید خود را ایجاد کنید.

نکات برجسته بخش: انیمیشن: شبیه سازی & رندر کردن سیستم های ذرات، متحرک سازی بیدرنگ درختان، وضوح چندگانه اجسام سلسله مراتبی، اجسام اسکریپت شده و انیمیشن های مبتنی بر Spline، ساخت یک سیستم بیان چهره پیشرفته، محدودیت های جابجایی معکوس در مدل های پارچه ای و بدن نرم در زمان واقعی هندسه: پارامترسازی خودکار روی مکعب پر کردن حفره های بافت با استفاده از نقشه فاصله اقلیدسی، الگوریتم هموارسازی کد برای سطوح بازسازی شده سه بعدی، سطوح با مرتبه بالاتر با استفاده از مثلث های منحنی نقطه نرمال، تعیین شبکه زمین قابل مشاهده با استفاده از Frustum، پورتال های صورت درختی با طراحی یکپارچه هندسی 3 بعدی، با استفاده از MAXScript™ تولید کد رندرینگ: مدل نور Phong-Blinn اصلاح شده برای نواحی سایه دار، تکرار تصادفی برای روشنایی سراسری غیر منتشر، رندر با یکپارچگی تطبیقی، برش انسداد مبتنی بر روشنایی، Antialiasing برای Bump Maps و Trick Pixel، Normalization سریع بهینه سازی سایه بان برای رندر زمین

در CD-ROM: * DirectX ® 9 SDK * OpenGL Utility Kit (GLUT) * Simple DirectMedia Layer Library (SDL) * NVIDIA CG Toolkit * کد منبع از مقالات در C و C++ * تصاویر رنگی، ویدیوها و نسخه های نمایشی برای مقالات منتخب

مشارکت کنندگان : György Antal Ian Ashdown Tony Barrera Balázs Benedek Ewert Bengtsson آنتونیو کالومنی استفان کاپو ایگناسیو کاستانیو والدمار سلس خوان M. Cordero Willem H. de Boer Kenny Erleben François Faure Chi-Wing Fu Alexandre Ganea Oscar Henry Garcia-P هافمن رابرت جیمز جسی لائوچلی ویلیام لیسون خاویر ماتلانز ماسیج ماتیکا کنی میچل سیو-هنگ یا ترنت پولاک آرکوت جی. پریتهام آر. گرانت رید جان اسپورینگ کانر استوکس لازلو سزی لازلو سیرمای-کالوس وربرسون آندره واندره آنها -Tsin Wong

نیازهای سیستم: DirectX® 9 SDK برای برخی از برنامه ها مورد نیاز است و در CD-ROM گنجانده شده است. همه این کدها بر روی رایانه های شخصی با سیستم عامل ویندوز کامپایل شده است. با این حال، بسیاری از کدها متقابل پلتفرم هستند و به درستی روی مکینتاش و تحت لینوکس کار خواهند کرد. علاوه بر این، چندین نمونه نیاز به دسترسی به هدرهای برنامه افزودنی OpenGL دارند. اینها در oss.sgi.com/projects/ogl-sample/sdk.html موجود هستند. برنامه‌هایی که از زبان برنامه‌نویسی گرافیکی Cg از NVIDIA استفاده می‌کنند، به NVIDIA Cg Toolkit موجود در CD-ROM نیاز دارند. DirectX یک نرم افزار دارای مجوز است که استفاده از آن توسط یک EULA به زبان انگلیسی در داخل نرم افزار دارای مجوز کنترل می شود.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Graphics Programming Methods”