دانلود کتاب Guide to Graphics Software Tools

49,000 تومان

راهنمای ابزارهای نرم افزار گرافیکی


موضوع اصلی برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer-Verlag London
تعداد صفحه 559
حجم فایل 5 مگابایت
کد کتاب 1848009003,9781848009004,9781848009011
نوبت چاپ 2
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2009
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)

راهنمای ابزارهای نرم افزار گرافیکی

نرم‌افزار و سخت‌افزار گرافیکی کنونی با هم ترکیب می‌شوند تا قابلیت‌های چند سطحی را فراهم کنند و زمینه‌های کاربردی جدیدی را برای دانشمندان همه رشته‌ها، و به‌ویژه برای دانشمندان و مهندسان کامپیوتر باز کنند.

این راهنمای یکپارچه به طور کامل بازبینی شده، ابزارهای نرم افزار گرافیکی در دسترس و کاربردهای آنها را توضیح داده و فهرست می کند، در حالی که به عنوان میانبری برای تئوری گرافیک و برنامه نویسی نیز عمل می کند. نسخه دوم خوانندگان را در مفاهیم بنیادی قرار می دهد و به آنها کمک می کند از تجسم، مدل سازی، شبیه سازی و واقعیت مجازی برای تکمیل و بهبود کار خود استفاده کنند.

ویژگی ها:

• پوشش جامع و کاربردی ابزارهای گرافیکی نرم افزار

• شامل 6 فصل جدید برنامه نویسی OpenGL در جاوا، مدل های منحنی، سایه زنی راس، سایه گذاری پیکسل و پردازش موازی، برنامه نویسی در Java3D، OpenGL Shading Language، Direct3D Shader برنامه نویسی [جدید]

• ابزارهای نرم افزار گرافیکی به روز شده، با اطلاعات و قالب جدید [جدید]

• توضیحات بیشتر و نمونه‌ها [جدید]

• مجموعه‌ای منحصربفرد از ۲۹۳ ابزار نرم‌افزار گرافیک سه‌بعدی را ارائه می‌کند

• فهرست مختصری از پلتفرم‌ها و قیمت‌ها، برنامه‌ها، مثال‌ها، عملکردها و منابع وب مرتبط

• میانبرهایی به اصول و روش های گرافیکی عملی

• حاوی پیوست های گسترده ای از جمله افزودن ba ریاضیات sic در گرافیک سه بعدی [جدید]

• اشاره گرهای گسترده به وب سایت ها و دیگر منابع مفید اثبات شده

• تئوری و برنامه نویسی OpenGL را با برنامه نویسی آسان ترکیب می کند -رویکرد دنبال کردن

یک مقدمه مختصر و عملی بر تئوری گرافیک و برنامه نویسی، متخصصان و همچنین دانشجویان پیشرفته این متن بازبینی شده قابل دسترس را فهرستی معتبر و مفید از ابزارهای نرم افزاری کار می یابند. روش‌ها.

پروفسور جیم ایکس چن، مدیر آزمایشگاه گرافیک کامپیوتری در دانشگاه جورج میسون و سردبیر ستون تجسم و پورتال تجسم، برای مجله IEEE است. محاسبات در علوم و مهندسی. علاوه بر این، او نویسنده کتاب موفق Springer Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D است که هم اکنون در نسخه دوم آن است.

موضوعات کلیدی:

برنامه نویسی OpenGL در جاوا (جدید)

مدل های منحنی (جدید)

سایه‌زنی راس و پیکسل در Cg در پلتفرم جاوا (جدید)

برنامه‌نویسی در Java3D (جدید)

زبان سایه‌زنی OpenGL ( GLSL) در C/C++ (جدید)

برنامه‌نویسی مستقیم سه بعدی و زبان سایه‌زنی سطح بالا (NEW)

اشیاء و مدل‌ها

تبدیل و مشاهده

رنگ و نور

ترکیب و نقشه برداری بافت

Guide to Graphics Software Tools

Current graphics software and hardware combine to allow multiple-level functionality and open up new application areas for scientists of all disciplines, and for computer scientists and engineers in particular.

This thoroughly revised integrated guide explains and lists readily available graphics software tools and their applications, while also serving as a shortcut to graphics theory and programming. The second edition grounds readers in fundamental concepts and helps them use visualization, modeling, simulation, and virtual reality to complement and improve their work.

Features:

• Comprehensive and practical coverage of software graphics tools

• Includes 6 new chapters on OpenGL Programming in Java, Curved Models, Vertex Shading, Pixel Shading and Parallel Processing, Programming in Java3D, OpenGL Shading Language, Direct3D Shader Programming [NEW]

• Updated graphics software tools, with new information and format [NEW]

• Additional descriptions and examples [NEW]

• Provides a uniquely categorized compendium of 293 3D graphics software tools

• Concise listings of platforms and pricing, applications, examples, functions, and related Web resources

• Shortcuts to practical graphics principles and methods

• Contains extensive appendices including the addition of basic mathematics in 3D graphics [NEW]

• Extensive pointers to websites and other proven helpful sources

• Combines theory and OpenGL programming with an easy-to-follow approach

A concise, practical introduction to graphics theory and programming, practitioners as well as advanced students will find this accessible revised text an authoritative and useful catalogue of working software tools and methods.

Professor Jim X. Chen is the Director of the Computer Graphics Laboratory at George Mason University and Editor of the Visualization column, and the Visualization Portal, for the IEEE magazine, Computing in Science and Engineering. In addition he is the author of the successful Springer book Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D, also now in its second edition.

Key Topics:

OpenGL Programming in Java (NEW)

Curved Models (NEW)

Vertex and Pixel Shading in Cg on Java Platform (NEW)

Programming in Java3D (NEW)

OpenGL Shading Language (GLSL) in C/C++ (NEW)

Direct3D and High Level Shading Language Programming (NEW)

Objects and Models

Transformation and Viewing

Color and Lighting

Blending and Texture Mapping

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Guide to Graphics Software Tools”