دانلود کتاب Guide to Graphics Software Tools
49,000 تومان
راهنمای ابزارهای نرم افزار گرافیکی
| موضوع اصلی | برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer-Verlag London |
| تعداد صفحه | 559 |
| حجم فایل | 5 مگابایت |
| کد کتاب | 1848009003,9781848009004,9781848009011 |
| نوبت چاپ | 2 |
| نویسنده | Jim X. Chen (auth.) |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2009 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
راهنمای ابزارهای نرم افزار گرافیکی
نرمافزار و سختافزار گرافیکی کنونی با هم ترکیب میشوند تا قابلیتهای چند سطحی را فراهم کنند و زمینههای کاربردی جدیدی را برای دانشمندان همه رشتهها، و بهویژه برای دانشمندان و مهندسان کامپیوتر باز کنند.
این راهنمای یکپارچه به طور کامل بازبینی شده، ابزارهای نرم افزار گرافیکی در دسترس و کاربردهای آنها را توضیح داده و فهرست می کند، در حالی که به عنوان میانبری برای تئوری گرافیک و برنامه نویسی نیز عمل می کند. نسخه دوم خوانندگان را در مفاهیم بنیادی قرار می دهد و به آنها کمک می کند از تجسم، مدل سازی، شبیه سازی و واقعیت مجازی برای تکمیل و بهبود کار خود استفاده کنند.
ویژگی ها:
• پوشش جامع و کاربردی ابزارهای گرافیکی نرم افزار
• شامل 6 فصل جدید برنامه نویسی OpenGL در جاوا، مدل های منحنی، سایه زنی راس، سایه گذاری پیکسل و پردازش موازی، برنامه نویسی در Java3D، OpenGL Shading Language، Direct3D Shader برنامه نویسی [جدید]
• ابزارهای نرم افزار گرافیکی به روز شده، با اطلاعات و قالب جدید [جدید]
• توضیحات بیشتر و نمونهها [جدید]
• مجموعهای منحصربفرد از ۲۹۳ ابزار نرمافزار گرافیک سهبعدی را ارائه میکند
• فهرست مختصری از پلتفرمها و قیمتها، برنامهها، مثالها، عملکردها و منابع وب مرتبط
• میانبرهایی به اصول و روش های گرافیکی عملی
• حاوی پیوست های گسترده ای از جمله افزودن ba ریاضیات sic در گرافیک سه بعدی [جدید]
• اشاره گرهای گسترده به وب سایت ها و دیگر منابع مفید اثبات شده
• تئوری و برنامه نویسی OpenGL را با برنامه نویسی آسان ترکیب می کند -رویکرد دنبال کردن
یک مقدمه مختصر و عملی بر تئوری گرافیک و برنامه نویسی، متخصصان و همچنین دانشجویان پیشرفته این متن بازبینی شده قابل دسترس را فهرستی معتبر و مفید از ابزارهای نرم افزاری کار می یابند. روشها.
پروفسور جیم ایکس چن، مدیر آزمایشگاه گرافیک کامپیوتری در دانشگاه جورج میسون و سردبیر ستون تجسم و پورتال تجسم، برای مجله IEEE است. محاسبات در علوم و مهندسی. علاوه بر این، او نویسنده کتاب موفق Springer Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D است که هم اکنون در نسخه دوم آن است.
موضوعات کلیدی:
برنامه نویسی OpenGL در جاوا (جدید)
مدل های منحنی (جدید)
سایهزنی راس و پیکسل در Cg در پلتفرم جاوا (جدید)
برنامهنویسی در Java3D (جدید)
زبان سایهزنی OpenGL ( GLSL) در C/C++ (جدید)
برنامهنویسی مستقیم سه بعدی و زبان سایهزنی سطح بالا (NEW)
اشیاء و مدلها
تبدیل و مشاهده
رنگ و نور
ترکیب و نقشه برداری بافت
Current graphics software and hardware combine to allow multiple-level functionality and open up new application areas for scientists of all disciplines, and for computer scientists and engineers in particular.
This thoroughly revised integrated guide explains and lists readily available graphics software tools and their applications, while also serving as a shortcut to graphics theory and programming. The second edition grounds readers in fundamental concepts and helps them use visualization, modeling, simulation, and virtual reality to complement and improve their work.
Features:
• Comprehensive and practical coverage of software graphics tools
• Includes 6 new chapters on OpenGL Programming in Java, Curved Models, Vertex Shading, Pixel Shading and Parallel Processing, Programming in Java3D, OpenGL Shading Language, Direct3D Shader Programming [NEW]
• Updated graphics software tools, with new information and format [NEW]
• Additional descriptions and examples [NEW]
• Provides a uniquely categorized compendium of 293 3D graphics software tools
• Concise listings of platforms and pricing, applications, examples, functions, and related Web resources
• Shortcuts to practical graphics principles and methods
• Contains extensive appendices including the addition of basic mathematics in 3D graphics [NEW]
• Extensive pointers to websites and other proven helpful sources
• Combines theory and OpenGL programming with an easy-to-follow approach
A concise, practical introduction to graphics theory and programming, practitioners as well as advanced students will find this accessible revised text an authoritative and useful catalogue of working software tools and methods.
Professor Jim X. Chen is the Director of the Computer Graphics Laboratory at George Mason University and Editor of the Visualization column, and the Visualization Portal, for the IEEE magazine, Computing in Science and Engineering. In addition he is the author of the successful Springer book Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D, also now in its second edition.
Key Topics:
OpenGL Programming in Java (NEW)
Curved Models (NEW)
Vertex and Pixel Shading in Cg on Java Platform (NEW)
Programming in Java3D (NEW)
OpenGL Shading Language (GLSL) in C/C++ (NEW)
Direct3D and High Level Shading Language Programming (NEW)
Objects and Models
Transformation and Viewing
Color and Lighting
Blending and Texture Mapping

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.