and how they relate to adventurers (GURPS Boardroom and Curia) – but what about for ruling a kingdom? Give the
game’s propensity for realism, gameability, and adaptability, that shouldn’t be too hard . . . with the right rules. GURPS Realm Management provides such a system, with mechanics for running a realm, tables for disruptions and windfalls, new uses for skills, and much more. It should be noted that this supplement estimates the
statistics of certain modern-day polities to the best of the author’s ability, as a way to help readers visualize
fictional or historical realms. No offense is meant in pursuit of this goal!
My Own Kingdom by My Own Hand
Though this supplement presents a kind of a mini-game that one could, if so inclined, use to run simulations of kingdoms and nations, that isn’t what it’s for! It’s meant for campaigns that emulate certain types of fiction and pop culture, and shouldn’t be trotted out as yet another thing on the players’ “to do” list. The easiest campaigns into which to insert this material are those centered on nation building and growth – but the PCs might run kingdoms between adventures in GURPS Dungeon Fantasy, build post-apocalyptic settlements in GURPS After the End, and so on. In short, as with GURPS Mass Combat, think carefully about whether
the added complication improves the entire campaign or merely fits the interests of a player or two.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
GURPS قبلاً قوانینی برای توصیف شهرها به عنوان مکان های ماجراجویانه (GURPS City Stats) و برای سازمان ها دارد
و چگونه آنها با ماجراجویان ارتباط دارند (GURPS Boardroom و Curia) – اما برای حکومت یک پادشاهی چطور؟
را بدهید
تمایل بازی به واقع گرایی، بازی پذیری و سازگاری، که نباید خیلی سخت باشد. . . با قوانین درست مدیریت قلمرو GURPS چنین سیستمی را با مکانیزمهایی برای اجرای یک قلمرو، جدولهایی برای اختلالات و سودهای بادآورده، استفادههای جدید از مهارتها و موارد دیگر ارائه میکند. لازم به ذکر است که این مکمل میزان
را برآورد می کند
آمار برخی از سیاست های امروزی به بهترین نحو ممکن نویسنده، به عنوان راهی برای کمک به تجسم خوانندگان
قلمروهای داستانی یا تاریخی هیچ تخلفی در تعقیب این هدف نیست!
پادشاهی خودم با دست خودم
اگرچه این مکمل نوعی مینیبازی را ارائه میدهد که اگر تمایل داشته باشید میتوانید از آن برای اجرای شبیهسازیهای پادشاهی و ملتها استفاده کنید، این چیزی نیست که به کارش بیاید! این برای کمپینهایی است که انواع خاصی از داستانها و فرهنگ پاپ را تقلید میکنند، و نباید بهعنوان یکی دیگر از موارد در فهرست «کارها» بازیکنان حذف شود. سادهترین کمپینهایی که میتوان این مطالب را در آن وارد کرد، کمپینهایی است که بر روی ملتسازی و رشد متمرکز هستند – اما رایانههای شخصی ممکن است پادشاهیهایی را بین ماجراجوییهای GURPS Dungeon Fantasy اجرا کنند، شهرکهای پسا آخرالزمانی را در GURPS After the End بسازند و غیره. به طور خلاصه، مانند GURPS Mass Combat، به دقت در مورد اینکه آیا
فکر کنید
پیچیدگی اضافه شده کل کمپین را بهبود می بخشد یا صرفاً با علایق یک یا دو بازیکن مطابقت دارد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.