دانلود کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10
49,000 تومان
مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Jones & Bartlett Publishers |
| تعداد صفحه | 500 |
| حجم فایل | 20.25 مگابایت |
| کد کتاب | 1598220535 , 9781598220537 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Frank D. Luna |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | CHM |
| سال انتشار | 2008 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 ДИЗАЙН и ГРАФИКА, ПРОГРАММИНГ نویسنده: Frank D. Luna نام: مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 Издательство: Wordware Publishing, Inc. Год: 2008 Mb2, Размер: англ. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیک های کامپیوتری تعاملی با تاکید بر توسعه بازی با استفاده از Direct3D 10 ارائه می دهد. اصول برنامه نویسی Direct3D و Shader را آموزش می دهد و پس از آن خواننده آماده می شود تا ادامه دهد. و تکنیک های پیشرفته تری را یاد بگیرید. کتاب به سه بخش اصلی تقسیم شده است. بخش اول ابزارهای ریاضی را توضیح می دهد که در سراسر این کتاب استفاده خواهند شد. بخش دوم نحوه اجرای وظایف اساسی در Direct3D، مانند مقدار دهی اولیه، تعریف هندسه سه بعدی، راه اندازی دوربین ها، ایجاد سایه زن رئوس، پیکسل و هندسه، نورپردازی، بافت، ترکیب و شابلون را نشان می دهد. بخش سوم عمدتاً در مورد استفاده از Direct3D برای پیادهسازی انواع تکنیکهای جالب و جلوههای ویژه، مانند کار با مش، رندر زمین، چیدن، سیستمهای ذرات، نگاشت محیط، نقشهبرداری معمولی، سایهها و رندر کردن بافتها است. این کتاب برای برنامه نویسان سطح متوسط ++C طراحی شده است که با Direct3D و برنامه نویسی بازی کاملاً جدید هستند، برنامه نویسان سه بعدی با یک API غیر از Direct3D (به عنوان مثال، OpenGL) و برنامه نویسانی با تجربه نسخه های قبلی Direct3D که مایل به یادگیری آخرین نسخه هستند – طراحی شده است. Direct3D 10. letitbit.net.comhotfile.com 85 1 2 3 4 5

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.