دانلود کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

49,000 تومان

مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Jones & Bartlett Publishers
تعداد صفحه 500
حجم فایل 20.25 مگابایت
کد کتاب 1598220535 , 9781598220537
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتCHM
سال انتشار2008
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 ДИЗАЙН и ГРАФИКА, ПРОГРАММИНГ Автор: Frank D. Luna Название: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 Издательство: Wordware Publishing, Inc. Год: 2008 Формат: chm Размер: 22,2 Mb Язык: англ.Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 10. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go on and learn more advanced techniques. The book is divided into three main parts. Part I explains the mathematical tools that will be used throughout this book. Part II shows how to implement fundamental tasks in Direct3D, such as initialization, defining 3D geometry, setting up cameras, creating vertex, pixel, and geometry shaders, lighting, texturing, blending, and stenciling. Part III is largely about applying Direct3D to implement a variety of interesting techniques and special effects, such as working with meshes, terrain rendering, picking, particle systems, environment mapping, normal mapping, shadows, and rendering to textures. The book is designed for intermediate-level C++ programmers who are completely new to Direct3D and game programming, 3D programmers experienced with an API other than Direct3D (e.g., OpenGL), and programmers experienced with previous versions of Direct3D wishing to learn the latest version – Direct3D 10. letitbit.net.comhotfile.com 85 1 2 3 4 5

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 ДИЗАЙН и ГРАФИКА, ПРОГРАММИНГ نویسنده: Frank D. Luna نام: مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 Издательство: Wordware Publishing, Inc. Год: 2008 Mb2, Размер: англ. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیک های کامپیوتری تعاملی با تاکید بر توسعه بازی با استفاده از Direct3D 10 ارائه می دهد. اصول برنامه نویسی Direct3D و Shader را آموزش می دهد و پس از آن خواننده آماده می شود تا ادامه دهد. و تکنیک های پیشرفته تری را یاد بگیرید. کتاب به سه بخش اصلی تقسیم شده است. بخش اول ابزارهای ریاضی را توضیح می دهد که در سراسر این کتاب استفاده خواهند شد. بخش دوم نحوه اجرای وظایف اساسی در Direct3D، مانند مقدار دهی اولیه، تعریف هندسه سه بعدی، راه اندازی دوربین ها، ایجاد سایه زن رئوس، پیکسل و هندسه، نورپردازی، بافت، ترکیب و شابلون را نشان می دهد. بخش سوم عمدتاً در مورد استفاده از Direct3D برای پیاده‌سازی انواع تکنیک‌های جالب و جلوه‌های ویژه، مانند کار با مش، ​​رندر زمین، چیدن، سیستم‌های ذرات، نگاشت محیط، نقشه‌برداری معمولی، سایه‌ها و رندر کردن بافت‌ها است. این کتاب برای برنامه نویسان سطح متوسط ​​++C طراحی شده است که با Direct3D و برنامه نویسی بازی کاملاً جدید هستند، برنامه نویسان سه بعدی با یک API غیر از Direct3D (به عنوان مثال، OpenGL) و برنامه نویسانی با تجربه نسخه های قبلی Direct3D که مایل به یادگیری آخرین نسخه هستند – طراحی شده است. Direct3D 10. letitbit.net.comhotfile.com 85 1 2 3 4 5

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10”