دانلود کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

49,000 تومان

مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 11


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Mercury Learning & Information
تعداد صفحه 754
حجم فایل 23.91 مگابایت
کد کتاب 1936420228 , 9781800758377
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2012
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation and the compute shader, and covers advanced rendering techniques such as ambient occlusion, normal and displacement mapping, shadow rendering, particle systems, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures. Brief Table of Contents: Part I Mathematical Prerequisites. Vector Algebra. Matrix Algebra. Transformations. Part II Direct3D Foundations. Direct3D Initialization. The Rendering Pipeline. Drawing in Direct3D. Lighting. Texturing. Blending. Stenciling. The Geometry Shader. The Compute Shader. The Tessellation Stages. Part III Direct3D Topics. Building a First Person Camera. Instancing and Frustum Culling. Picking. Cube Mapping. Normal and Displacement Mapping. Terrain Rendering. Particle Systems and Stream-Out. Shadow Mapping. Ambient Occlusion. Meshes. Quaternions. Character Animation. Appendices. Introduction to Windows Programming. High-Level Shading Language Reference. Some Analytic Geometry. Selected solutions. Features: +Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11 +Covers new Direct3D 11 features +Includes companion DVD with source code and 4-color graphics [Amazon description]

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

این کتاب پرفروش به‌روزرسانی، مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیک‌های رایانه‌ای تعاملی با تأکید بر توسعه بازی با استفاده از DirectX 11 ارائه می‌کند. این کتاب به سه بخش اصلی تقسیم می‌شود: ابزارهای اساسی ریاضی، وظایف اساسی در Direct3D، و تکنیک‌ها و جلوه‌های ویژه. این شامل ویژگی‌های جدید Direct3D 11 مانند تسریع سخت‌افزار و سایه‌زن محاسباتی است و تکنیک‌های رندر پیشرفته مانند انسداد محیط، نقشه‌برداری عادی و جابجایی، رندر سایه، سیستم‌های ذرات و انیمیشن کاراکتر را پوشش می‌دهد. شامل یک DVD همراه با کد و ارقام است. فهرست مختصر مطالب: قسمت اول پیش نیازهای ریاضی. جبر برداری. جبر ماتریسی. تحولات. قسمت دوم مبانی Direct3D. راه اندازی Direct3D خط لوله رندرینگ طراحی در Direct3D. نورپردازی. بافت. مخلوط کردن. شابلون زدن. شیدر هندسه. شیدر محاسباتی. مراحل Tessellation. قسمت سوم موضوعات Direct3D. ساخت دوربین اول شخص نمونه برداری و شکستن فروستوم. چیدن. نقشه برداری مکعب. نگاشت نرمال و جابجایی. رندر زمین. سیستم های ذرات و جریان خروجی. نقشه برداری سایه. انسداد محیطی مش. کواترنیون ها. انیمیشن شخصیت. ضمیمه ها مقدمه ای بر برنامه نویسی ویندوز. مرجع زبان سایه زنی سطح بالا. مقداری هندسه تحلیلی راه حل های انتخاب شده ویژگی ها: + مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیک های کامپیوتری تعاملی، با تاکید بر توسعه بازی با استفاده از DirectX 11 + پوشش ویژگی های جدید Direct3D 11 + شامل DVD همراه با کد منبع و گرافیک 4 رنگ [توضیحات آمازون]

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11”