دانلود کتاب Invent Your Own Computer Games with Python
49,000 تومان
بازی های کامپیوتری خود را با پایتون اختراع کنید
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | CreateSpace |
| تعداد صفحه | 368 / 367 |
| حجم فایل | 3.00 مگابایت |
| کد کتاب | 1503212300 , 9781503212305 |
| نوبت چاپ | 3 |
| نویسنده | Al Sweigart |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2015 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
The programs covered include Hangman, Tic Tac Toe, Reversi, Caesar Cipher, Guess the Number, and Dragon Realm. Later chapters cover how to make 2D graphical games using the popular Pygame library.
You’ll learn how to:
* Put together loops, variables, input/output, and flow control statements into working programs
* Use data structures such as lists, dictionaries, and tuples
* Debug programs and find errors
* Program simple game-playing AI opponents
* Draw graphics and animation into your games
The book is available under a Creative Commons license and can be downloaded in full for free from http://inventwithpython.com
“Invent with Python” was written to be understandable by kids as young as 10 to 12 years old, although it is great for anyone of any age who has never programmed before.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازی های رایانه ای خود را با پایتون اختراع کنید به شما می آموزد که چگونه در پایتون برنامه نویسی کنید. هر فصل کد منبع کامل یک بازی جدید را به شما می دهد و سپس مفاهیم برنامه نویسی را از مثال آموزش می دهد.
برنامه های تحت پوشش شامل Hangman، Tic Tac Toe، Reversi، Caesar Cipher، Guess the Number و Dragon Realm هستند. فصلهای بعدی نحوه ساخت بازیهای گرافیکی دوبعدی با استفاده از کتابخانه محبوب Pygame را پوشش میدهند.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه:
* حلقه ها، متغیرها، ورودی/خروجی و دستورات کنترل جریان را در برنامه های کاری کنار هم قرار دهید
* از ساختارهای داده مانند لیست ها، دیکشنری ها و تاپل ها استفاده کنید
* برنامه ها را اشکال زدایی کنید و خطاها را پیدا کنید
* حریفان با هوش مصنوعی بازی ساده را برنامه ریزی کنید
* گرافیک و انیمیشن را به بازی های خود بکشید
این کتاب تحت مجوز Creative Commons در دسترس است و میتوانید آن را بهطور کامل و رایگان از http://inventwithpython.com دانلود کنید.
«اختراع با پایتون» به گونه ای نوشته شده است که برای بچه های 10 تا 12 ساله قابل درک باشد، اگرچه برای هر کس در هر سنی که قبلا برنامه نویسی نکرده است عالی است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.