دانلود کتاب iPhone Open Application Development: Write Native Applications Using the Open Source Tool Chain
49,000 تومان
توسعه برنامه باز آیفون: برنامه های بومی را با استفاده از زنجیره ابزار منبع باز بنویسید
| موضوع اصلی | ساخت و ساز |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | O’Reilly Media |
| تعداد صفحه | 272 |
| حجم فایل | 395 کیلوبایت |
| کد کتاب | 0596155190,9780596155193 |
| نوبت چاپ | نسخه دوم |
| نویسنده | Jonathan Zdziarski |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | CHM |
| سال انتشار | 2008 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
توسعه برنامه باز آیفون: برنامه های بومی را با استفاده از زنجیره ابزار منبع باز بنویسید
این کتاب با ۲۶۸ صفحه از بسیاری از کتاب های برنامه نویسی کوتاهتر است.
در حال توسعه برای آیفون باز (جیلبریک) است. پس از فروش نسخه اول، این نسخه با به روز رسانی های جزئی برای سیستم عامل آیفون 2.x است. این کتاب به شما در مورد API های آیفون استفاده شده توسط برنامه های داخلی اپل می آموزد، اما باید توجه داشته باشید که SDK آیفون اپل را هدف قرار نمی دهد، و شما را در توسعه برنامه ها برای AppStore راهنمایی نمی کند، اگرچه کد به طور کلی خواهد بود. قابل اجرا برای برنامه های AppStore.
این با توضیحی در مورد فرآیند جیلبریک شروع میشود و کامپایلر را روی مک (سخت) یا خود آیفون راهاندازی میکند (بی اهمیت: http://soi.kd6.us/2008/09/27/so-i- made-my-iphone-say-hello-world/) و مقدمه ای بر Objective-C.
این کتاب بسیاری از برنامههای نمونه کامل را با استفاده از کنترلهای مختلف آیفون UIKit ارائه میکند و اطلاعاتی در مورد کوارتز (گرافیک دو بعدی) و کتابخانههای صدا ارائه میدهد.
OpenGL ES (برای گرافیک های با کارایی بالا/سه بعدی) یا برنامه های کاربردی وب و API ها را توصیف نمی کند.
من گاه به گاه خطاهای ویرایشی پیدا کردم – بیشتر از آنچه در نسخه دوم اوریلی انتظار داشتم، از غلط املایی (کوارتز به جای کوارتز) تا متن قدیمی که نمونه کد به روز شده را توصیف می کند، تا خطاهای کپی و جایگذاری بین بخش های مشابه. هیچ چیز بیش از حد فاحش نیست، اما حواس پرتی.
من این کتاب و سایر کتابهایی را که SDK را هدف قرار میدهند در فروشگاه آمازون فهرست میکنم: http://astore.amazon.com/iaw-20
At 268 pages, this book is shorter than many programming books.
It describes developing for an open (jailbroken) iPhone. After the first edition sold out, this is the version with minor updates for the iPhone 2.x firmware. This book teaches you about the iPhone APIs used by the built-in Apple applications, but you should be aware that it does NOT target the Apple iPhone SDK, and does NOT guide you in developing apps for the AppStore, though the code will generally be applicable for AppStore applications.
It begins with a description of the process of jailbreaking, getting the compiler set up either on the Mac (hard) or the iPhone itself (trivial: http://soi.kd6.us/2008/09/27/so-i-made-my-iphone-say-hello-world/) and an introduction to Objective-C.
This book presents many complete example programs using the various iPhone UIKit controls, and presents information on Quartz (2d graphics) and the sound libraries.
It does not describe OpenGL ES (for high-performance/3D graphics) or web applications and APIs.
I found occasional editing errors – more than I’d expect in an O’Reilly Second Edition, ranging from typos (Quarts instead of Quartz) to old text describing an updated code example, to copy-and-paste errors between similar sections. Nothing too egregious, but distracting.
I list this book and other books that target the SDK in my Amazon Store: http://astore.amazon.com/iaw-20

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.