ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
برنامه نویسی بازی ایزومتریک با DirectX شما را از صفر به DirectX می برد، به معنای واقعی کلمه با شروع اصول برنامه نویسی بازی، موضوعاتی مانند اصول برنامه نویسی WIN32، اصول GDI، فونت ها، مناطق و بیت مپ، DirectDraw و منطق بازی را بررسی خواهید کرد. سپس به سراغ مبانی و روش شناسی ایزومتریک و همچنین موضوعات پیشرفته ای مانند Random World Generation و Direct3D خواهید رفت. این کتاب یک راهنمای برنامه نویسی بازی ایزومتریک است که ایده آل برای هر توسعه دهنده جدی بازی است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.