دانلود کتاب IT Through Experiential Learning: Learn, Deploy and Adopt IT through Gamification
49,000 تومان
فناوری اطلاعات از طریق یادگیری تجربی: یادگیری، استقرار و پذیرش فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Apress |
| تعداد صفحه | 108 |
| حجم فایل | 7.23 مگابایت |
| کد کتاب | 1484224213 , 9781484224212 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Shreekant W Shiralkar (auth.) |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2016 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب مختصر به خوانندگان نشان می دهد که چگونه می توان از یادگیری تجربی برای غلبه بر چالش های ایجاد شده در بکارگیری و ارائه فناوری اطلاعات (IT) به نیازهای تجاری آنها از طریق رویکرد نوآورانه و مبتنی بر بازی استفاده کرد. نوآوریهای فناوری و مدلهای کسبوکار در حال تکامل بخشی از یک تغییر سریع است که شرکتها و متخصصان مدیریت را مجبور میکند تا فناوری اطلاعات را به روشهای جدید یاد بگیرند، به کار بگیرند و بکار گیرند تا مزیت رقابتی خود را حفظ کنند. بسیاری این کار را از طریق یادگیری تجربی انجام می دهند. شما با مرور اصول اولیه یادگیری تجربی و ارتباط آن با فناوری اطلاعات شروع میکنید، و سپس شش فصل که مفهوم عملی را از طریق سناریوهای مختلف اعمال میکند، شروع میکنید.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.